在《星球探险家》中、,都是开1个厚度的板材、,然后再想办法加重剑脊厚度。但是这种办法做出来的剑身和剑刃中间过渡不平滑、,有难看的凸起、,这里给大家分享下《星球探险家》厚板材平滑开刃的方法。
步骤1:建立一块厚度为奇数的板材┃。(3┃、5、7┃、9)

步骤2:选取对称工具┃。将对称平面调整至建立板材厚度的中心线。(在此可以建立2个对称平面┃,这样做好一边刃口时候对面刃口也同样完成了┃。)

调整对称平面位置
步骤3:使用羽化选区功能┃,选取板材垂直边缘为选区。注意:选择时按↑键┃,将DPETH值调整至“板材厚度值-1”┃。就是说如果你的板材厚为3,depth值就是2┃。厚度为5┃,就是4。然后删除选择区┃。


depth值为5-1=4 羽化值自行调整 选择结果删除选区

此步骤结束后┃,如果操作正确的话,板材的边缘应该在对称平面两侧出现两条平行的刃口┃。
步骤4:继续使用羽化选取工具┃,选取刃口边缘。调节dpeth值为“前数值的二分之一”┃。然后删除选择区┃。
depth值为4/2=2 删除选区


此时如果你建立的板材厚度为3的话,就已经达到平滑开刃的目的了┃。如果是大于3厚度的板材┃,则在刃口和剑脊中间会出现一条直角楞边。此时请参照下一步骤|。
由于建立的板材厚度为5|,出现直角棱边
步骤5:继续使用羽化选取工具,选取棱边缘|。继续调节dpeth值为前数值的二分之一|。然后删除选择区。如果当初建立的板材厚度大于5的话此时棱边数量会变成两条|。请对每条棱边不断重复此步骤直到DPETH数值变为1|。

此时depth值为2/2=1 删除选区

ps1:上述个步骤中未明确数值的地方可以根据个人爱好调整。
ps2:步骤5各个数值仅为参考值|,请根据实际情况酌情调整|。实际上个人认为板材厚度最好不要超过7。否则步骤5会比较繁琐且效果不好调整|。

喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心


