梯子游戏网址丨梯子游戏技巧

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Ì©À­ÈðÑÇÊÎÆ·ÖÆ×÷Ïêϸ½Ì³Ì

2014/3/7 14:15:34 À´Ô´£º·ÉÏèÕûÀí ±à¼­£º·ÉÏèС±à

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Ì©À­ÈðÑÇÊÇÒ»¿îºÜ²»´íµÄµÄɳºÐÀàÓÎÏ·£¬ÔÚÓÎÏ·ÖÐÍæ¼Ò¿ÉÒÔÖÆ×÷¸÷ÖÖ¸÷ÑùµÄµÀ¾ßÀ´¶Ô¿¹µÐÈË£¬×î½üºÜ¶àÍæ¼ÒÏëÖªµÀÈçºÎÖÆ×÷ÊÎÆ·£¬ÏÂÃæ¸ø´ó¼Ò·ÖÏíÏÂÌ©À­ÈðÑÇÊÎÆ·ÖÆ×÷Ïêϸ½Ì³Ì£¬Ï£Íû¶Ô´ó¼ÒÓÐËù°ïÖú¡£

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¡¡¡¡¡¡¡¡public ¡¾µÀ¾ßÃû³Æ¡¿(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}

¡¡¡¡¡¡¡¡public override void Effects(Player p){

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡//µÈ»á¾ÍÊÇÔÚÕâÀï²åÈëÊÎÆ·ÐÅÏ¢µÎ¡«

¡¡¡¡¡¡¡¡£ý

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}

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È»ºóàÏ¡­¡­Õâ¸öEffects¾¿¾¹ÄܸÉʲô£¿´ð°¸£º¼¸ºõËùÓУ¡Ò»¸öÍæ¼ÒÄܸɵÄÊ£¡

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Ê×ÏÈÊǶÔÍæ¼ÒÉíÉϵÄÊý¾Ý½øÐвÙ×÷

дp.statLifeMax=500;¾ÍÊÇÍæ¼ÒÅå´÷ʱÉúÃü×î´óÖµ½«Ë²¼äì­µ½500

p.statManaMax=200;ͬÀí£¬Íæ¼Ò×î´óħ·¨Öµì­µ½200

p.statManaMax2=+200;Õâ¸ö¾ÍÏñÒ»°ãµÄ·¨Ê¦ÊÎÆ·Ò»ÑùÔÝʱÔö¼ÓÁËÍæ¼ÒµÄ×î´óħ·¨£¬Ð¶µôÊÎÆ·¾Í»á»¹Ô­£¨¶øÇ°Á½¸ö²»»á£©

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p.statDefense+=233;Íæ¼Ò·ÀÓùÔö¼Ó233

p.lifeRegen+=233;Íæ¼Ò»ØÑªËÙ¶ÈÔö¼Ó233£¨ÔÙ×¢£ºÕâÀïµÄ»ØÑªËÙ¶È×î´óÒ²Ö»ÄÜÔö¼Óµ½Ã¿ÃëÒ»µã£¬ÊÇTRÔ­°æ»ØÑª»úÖÆµÄÎÊÌ⣩

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½ÓÉÏÆª£¬¼ÌÐøÍùEffectsÀï¼ÓÌõÌõ¡ª¡ª


p.statDefense+=2333333333;ÉñÂíµÄ¾Í²»ÓÃÎÒ˵Á˰ɡ«¸ÄÊý×Ö¶øÒÑ£¬´ó¼Ò×Ա㣬²»ÒªÈÃ×Ô¼ºÊ§È¥ÓÎÏ·ÀÖȤ¾Í¿ÉÒÔÁË

Ê×ÏÈÊǸü¼ÓÉñÆæµÄ»ØÑª£º

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ÕâÌõ´úÂëÄÜÈÃÍæ¼Òÿ֡¶¼»Ø¸´Ò»µãѪ£¬Ï൱ÓÚÿÃë60µã£¬¶øÇÒÕâ¸ö»ØÑªºÍÍæ¼Ò×Ô¶¯»ØÑªÒÔ¼°ÓÄÁéÌס¢ÎüѪ·Éµ¶¡¢HPҩˮ֮ÀàµÄÍêÈ«Î޹أ¬Ï൱ÓÚÊÇÿÃëÃâ·ÑË͵Ä60Ѫ¡«

ͬÀí£¬Ð´p.statMana++;¾ÍÊÇÿ֡»Ø¸´1À¶£¬Ã¿Ãë¶îÍâ60À¶

ÁíÍ⣬Èç¹ûÏë¿´µ½Ð§¹ûµÄ»°¿ÉÒÔÔÙ¼ÓÒ»¾äp.HealEffect(1);»òÕßp.ManaEffect(1);£¬·Ö±ðÊÇ»ØÑªºÍ»ØÀ¶1µÄЧ¹û£¬µ±È»À¨ºÅÀïµÄÊý×ÖËæÒâÌÌ¾ÍÌø¼¸µÄÂÌ/À¶Êý×Ö£¨×îºÃºÍдµÄ»ØÑª/»ØÀ¶Êý×ÖÏàͬ£¬²»È»»áÓÐÀ§ÈÅ£©

¡ª¡ªÊ²Ã´£¿»¹ÊÇÌ«ÈõÁË£¿ÄãÊÖ²ÐËùÒÔÿÃë60Ѫ¸ù±¾²»¹»£¿

p.longInvince = true;

p.lavaImmune = true;

p.fireWalk = true;

p.noFallDmg = true;

Ëľä·Ö±ðÊÇÑÓ³¤ÎÞµÐʱ¼ä£¨Éñʥʮ×ÖЧ¹û£©£¬ÃâÒßÑÒ½¬£¨ºÚê×ʯҩˮЧ¹û£©£¬ÃâÒßÈÈש¿é£¨ºÚê×ʯͷ­Ч¹û£©ÒÔ¼°ÃâÒßµôÂäÉ˺¦£¨ÂíÕÆÐ§¹û£©

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p.statLife=p.statLifeMax;ºÍp.statMana=p.p.statManaMax2;

Ô­Àí£ºÃ¿Ö¡¶¼¶ÁÒ»ÏÂÍæ¼Òµ±Ç°×î´óѪ/À¶ÊǶàÉÙ£¬ÔÙ¸³¸øÊ£ÓàµÄѪ/À¶

¹»¹íÐóÁ˰ɡ«ÏÖÔÚֻҪûÓÐß÷ɱÄãµÄ¹¥»÷£¬¶ÔÄãÀ´Ëµ¶¼ÊǸ¡ÔÆÁË

¡ª¡ªÊ²Ã´¡¢£¿Ä㻹Ҫ°×Ììȥͬʱվߣ÷¼÷ÃÍõ¡¢¡¢µØÀÎÊØ»¤Õߺͻúе÷¼÷ÃÍõ£¿

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Ê×ÏÈÊÇÉÏÆÚÒÅÁôµÄÎÊÌ⣺ÈçºÎվߣ°×ÌìÎâ¿Ë¡¢£¿´ð°¸¾ÍÊÇ¡­¡­ÚÀÓÐÈËÇÃÃÅ¡¢£¿ÎҵĿìµÝµ½ÁË£¬È¥ÊÕһϡ­¡­

¡­¡­¸Õ²ÅËÍ¿ìµÝµÄLZWС¸ç¸æËßÎÒ¡¢£¬²»ÄܰÑÕâ¸ö˵³öÀ´¡¢£¬²»È»»á(ta)¼«(hui)´ó(zai)µØ(jin)Ó°(wan)Ïì(lai)ÓÎ(gang)Ï·(le)ƽ(wo)ºâ£¬ËùÒÔ¾ÍÖ»ÄܸøÒ»µãÌáʾÁË£º¸øÍæ¼ÒÇ¿ÐÐÉÏÎ޵С«

×ÓÌáʾ¢Ù£ºÎ޵кÍÃâÒßµÄÒâ˼ºÜ½Ó½ü

×ÓÌáʾ¢Ú£ºTRµÄ±äÁ¿»ù±¾ÊÇÓÃÓ¢ÎÄÃüÃûµÄ

×ÓÌáʾ¢Û£ºÎÞµÐÒ²ÐèҪʱ¼äÏÞ¶¨

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p.head=99;

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p.legs=54;

Ïë´©ÓÄÁéÌ×ÓÖ²»ÏëϵØÀΡ¢£¿ÍòÄܵÄEffectsÂú×ãÄ㣡

p.head=101;

p.body=66;

p.legs=55;

ÆäËüʱװͬÀí¡¢£¬²»¹ýʵ¼ÊʹÓÃʱÓÅÏȼ¶ÊÇʱװÀ¸¸ßÓÚÏÂÃæµÄÊÎÆ·¸ßÓÚÉÏÃæµÄÊÎÆ·¸ßÓÚ×°±¸À¸¡¢£¬ÇëÎñ±Ø×¢Òâ

2.Ì×װЧ¹û

Ïë·´ÉËÓÖÏÓÎÚ¹êÌ׺ÃÄÑ¿´¶øÇÒ²»Ï봩ʱװ£¿»¹ÊÇÍòÄܵÄEffectsÂú×ãÄã¡¢£¡

p.thorns = true;

p.turtleThorns = true;

ÏëÎüѪ¶øÇÒ¾õµÃÓÄÁéÌ×Ì«³ó¡¢£¿ÒÀÈ»ÊÇÊÇÍòÄܵÄEffectsÂú×ãÄ㣡

p.ghostHeal=true;

ʲô¡¢£¿ÏÓÓÄÁéÌ×ÎüѪ̫ÂýÁË¡¢£¿ÄǾÍÔÙÀ´Ò»¾ä£º

p.lifeSteal=233f;¡ª¡ªË²¼ä»¹Ô­ÖÁ¾É°æÓÄÁéÌ×µÄÎüѪƵÂÊÎÒ»á˵£¿

3.ÊÓ¾õÌØÐ§

»¹ÊÇÄǾ仰¡¢£¬EffectsÊÇÍòÄܵġ¢¡£

ÏëÔÚÉíÉϵãÉÏ»ð£¿

for (int i=0;i<9;i++){

¡¡¡¡int m = Dust.NewDust(p.position, p.width, p.height, 6);

¡¡¡¡Main.dust[m].noGravity = true;

¡¡¡¡Main.dust[m].position += p.velocity * Main.rand.Next(-50, 51) * 0.01f;

}

ÉÏÃæÕâ¶ÎЧ¹û´ó¸Å¾ÍÊÇÔÚÉíÉÏ·ÅÉÏ»ðÑæµÄÁ£×ÓÌØÐ§©§£¬²¢ÇÒ»áÒÀ¾ÝÍæ¼ÒµÄËٶȶøÑÓÉì³ÉÒ»Ìõ»ðÁ´©§£»ÖÁÓÚÿһ¾ä¶¼ÊÇÆðµÄʲô×÷Ó᪡ª×ÖÃæÒâ˼©§£¬²»¶®Ó¢ÎĵÄÇë×ÔÐÐgoogle·­Òë©§£¬²»¶®Ó¢ÎÄÓÖÐãÓÅÔ½Ðã°®¹úµÄÇëÓÒÉϽÇ

ÏëÈÃ×Ô¼ºÉíÉÏðÐÇÐÇ£¿

Gore.NewGore(p.position+new Vector2(Main.rand.Next(p.width),Main.rand.Next(p.height)), p.velocity,Main.rand.Next(16,18));

ÉÏÃæÕâ¾ä¾ÍÊÇÔÚÍæ¼ÒÉíÉÏËæ»úµÄµØ·½Ã°16ºÅ»òÕß17ºÅgore©§£¬Ò²¾ÍÊÇÐÇÐÇ

¡¾DEBUG-²é´í½×¶Î¡¿

Ê×ÏÈÊÇͬʱ¹ÒÉÏÕôÆûÅó¿Ë³á°ò©§¡¢»ðÑæÁ£×ÓÒÔ¼°ÐÇÐÇgoreµÄÕÕÆ¬Ò»ÕÅ

ÕâÀïÐèҪעÒâÒ»µã£ºcs¿ªÍ·µÄusingÓ¦¸ÃÊÇusing Microsoft.Xna.Framework;

Ò²¾ÍÊÇ˵£¬Ä£°åÓ¦¸ÃÊÇÈçÏ£º

using System;

using TAPI;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace TAPI.¡¾MODÃû³Æ¡¿{

¡¡¡¡public class ¡¾µÀ¾ßÃû³Æ¡¿:ModItem{

¡¡¡¡¡¡¡¡public ¡¾µÀ¾ßÃû³Æ¡¿(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}

¡¡¡¡¡¡¡¡public override void Effects(Player p){

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡//µÈ»á¾ÍÊÇÔÚÕâÀï²åÈëÊÎÆ·ÐÅÏ¢µÎ¡«

¡¡¡¡¡¡¡©§¡£ý

¡¡¡¡}

}

ÕâÆªÖ÷Òª½²ÊöµÄÊÇÔËÓÃTRÔ­°æµÄһЩ·½·¨×éÀ´´ðµ½Ô¢ÊØÓÚ¹¥©§¡¢²»Õ½¶øÍ˵еÄЧ¹û

Ê×ÏÈ¡­¡­ÏȽéÉÜһЩÐèÒªÓõ½µÄ´úÂë

1.Rectangle(×é´Ê·¨£ºrectÊÇ¡°ËÄ¡±£¬angleÊÇ¡°½Ç¡±©§£¬Ëĸöǽ½Ç¼´Îª¾ØÐΡ«)

ÒªÏë¿ìËÙ¶ø·½±ãµØÅж¨·¶Î§©§£¬Ê×ÏÈÒªÔÚTRÀï±íʾһ¸ö¾ØÐÎ(Rectangle)¡£

TRÀïÉùÃ÷Ò»¸ö¾ØÐεķ½·¨ÊÇʹÓÃnew·½·¨×é©§£¬Ò²¾ÍÊÇnew Rectangle(×ø±êX,×ø±êY,¿í,¸ß)

¾ÙÀý£ºnew Rectangle(100,200,300,400)±íʾµÄÊÇÈçÏÂͼµÄ¾ØÐΣº

×óÉ϶¥µã×ø±ê(100,200)©§£¬³¤300¿í400£¬ÓÒ϶¥µã×ø±ê(100+300,200+400)©§£¬±íʾµÄÊÇÒ»¸ö·¶Î§£¨àÅû´íÄǸö¾ÍÊÇ66ccff£©

×¢£º¾ØÐεÄ×ø±êºÍ³¤¿í±ØÐëÊÇÕûÊý©§£¬ÔÚʹÓõ½Íæ¼Ò»ònpc×ø±êµÄµØ·½ÇëÔÚÇ°Ãæ¼Ó¸ö(int)£¬±íʾȡÕû

2.Rectangle.Intersects(Rectangle r1,Rectangle r2)

intersects·½·¨×é©§£¬Á¥ÊôÓÚxnaÌØÓеÄÊýѧϵ£¨ÖØÉêÒ»±éÇ°Ãæcs¸ñʽµÄ.GraphicsÒ»¶¨ÒªÉ¾µô©§£¡£©£¬ÓÃÀ´Åж¨Á½¸ö¾ØÐÎÊÇ·ñÏཻ©§£¬Êä³öÂß¼­Öµ£¨Õæ»ò¼Ù£©

p.s.Åж¨ÊÇ·ñÔÚ·¶Î§ÄÚʱºÃÏñ±ÈÖ±½Ó¼ÆËã¾àÀëÂÔ¿ìÒ»µã©§£¬È±µã¾ÍÊÇÅж¨ÊÇ·½µÄ²»ºÃ¿´

¡­¡­Âï©§£¬Õ½¶·Ê±Ë­»¹¹ÜºÃ²»ºÃ¿´ÄØ£¿

3.foreach(ÀàÐÍ ´úºÅ in ×é)

¾ÍÏñÕâ¸öÓï¾äµÄÃû×ÖÒ»Ñù©§£¬Ëü¿ÉÒÔ°Ñij¸ö×éÀïµÄËùÓж«Î÷¶¼À­³öÀ´¸øÒ»¸ö´úºÅ|£¬±ÈÈçforeach(NPC n in Main.npc)¾ÍÊǼìË÷ÓÎÏ·ÖÐËùÓÐNPC²¢¸øÃ¿¸öNPCÆð¸öÃû×Ö£ºn£»½ÓÏÂÀ´Õâ¸ön½«ÒªÊܵ½Ê²Ã´´úÂëµÄ²Ù(rou)×÷(lin)|£¬¾ÍÍêÈ«ÊǸöÈËϲºÃµÄÎÊÌâÁË

4.NPC.AddBuff(int BUFFÀàÐÍ,int BUFF³ÖÐøÊ±¼ä)

ÊÇʱºòÈÃÄÇЩ¿É¶ñµÄ¹ÖÎïÃdz¢³¢FFFÍŵÄÅ­»ðÁË|£¡ÓÐÁËÕâ¸ö·½·¨×飬¸øNPCËæÒâ¼Ódebuff½«²»ÊÇÃÎÏë|£¡

¡¤BUFFÀàÐ;ÍÊÇÏëÒª¼ÓµÄBUFFµÄ±àºÅ|£¬±ÈÈçȼÉÕÊÇ24£¬×çÖäȼÉÕÊÇ39|£¬Ëª»ðȼÉÕÊÇ44|£¬µÈµÈ

¡¤BUFF³ÖÐøÊ±¼äÊǰ´Ö¡ËãµÄ£¬60Ö¡=1Ã루0´¦ÀíÂäÂÊ£©|£¬Èç¹ûÕâÀïд60¾ÍÊÇÒ»Ãë|£¬Ð´3600ÊÇÒ»·ÖÖÓ£¬Ð´23333333¾ÍÊÇÔ¼4.50102874Ìì|£¬ÒÀ¾Ý×Ô¼ºÐèÇóÀ´¾ö¶¨Ê±¼ä°É

5.if(Ìõ¼þ)

Ö±Ò룺Èç¹ûÂú×ãÌõ¼þ¾ÍÖ´ÐкóÃæµÄÄÚÈÝ|£¬Ìõ¼þӦΪÂß¼­Öµ

5.2.else

¡°·ñÔò¡±ÊÇ¡°Èç¹û¡±µÄºÃ¼§ÓÑ£¬ÓÃÓÚÔÚifµÄÌõ¼þ²»³ÉÁ¢Ê±Ö´ÐкóÃæµÄÓï¾ä

5.2.1.¶à²ãÅж¨

ÄÇɶ¡­¡­elseºóÃæÒ²Äܸúif|£¬ËùÒÔÈç¹û¶àÖØÅж¨¾Í¿ÉÒÔд³É£º

if(Ìõ¼þ1){´úÂë¶Î1}

else if(Ìõ¼þ2){´úÂë¶Î2}

else if(Ìõ¼þ3){´úÂë¶Î3}

else¡­¡­

¡­¡­

¡­¡­else{¶¼²»Âú×ãʱµÄ´úÂë¶Î}

5.2.Âß¼­ÖµµÄÔËËã

Èç¹ûÐèҪͬʱÅж¨¶à¸öÌõ¼þ³ÉÁ¢|£¬¼¸¸öÌõ¼þ¾ÍÌ×Éϼ¸¸öif£¿Èç¹ûÐèÒª¶à¸öÌõ¼þÈÎÒ»³ÉÁ¢|£¬¼¸¸öÌõ¼þ¾Íд¼¸¸öelse|£¬È»ºóÔÚÀïÃæÐ´ÏàͬÓï¾ä£¿ÄËÃÇoutÁË|£¡ÆäʵÐí¶àÌõ¼þÒ²ÊÇ¿ÉÒԺϲ¢³ÉÒ»¸öÌõ¼þµÄ

ÐèÒªÓõ½µÄ¾ÍÊÇÂß¼­ÔËËã·û£ºÇÒ£¨&&£©|¡¢»ò£¨||£©ºÍ·Ç£¨!£©

ÇÒ¾ÍÊÇÊý×Ö7ÉÏÃæÄǸö·ûºÅ´òÁ½±é£¬»ò¾ÍÊÇÓÒshiftÉÏÃæÄǸö°´¼ü+shift´ò³öÀ´µÄ£¨¾ø¶ÔÖµÀ¨ºÅ£©|£¬·Ç¾ÍÊǸÐ̾ºÅ£¨È«¶¼Êǰë½Ç£©

ÇҺͻòÓÃÓÚÁ¬½ÓÁ½¸öÂß¼­Öµ|£¬·ÅÓÚÁ½¸öÂß¼­ÖµÖ®¼ä£»·Ç·ÅÔÚÒ»¸öÂß¼­ÖµµÄÇ°Ãæ¡¬£¬ÓÃÓÚ·ñ¶¨Õâ¸öÂß¼­Öµ£¨Õæ¼Ùµßµ¹£©

5.2.1.¼¸¸öÂß¼­ÔËËãµÄ·¨Ôò

1.!!a¾ÍÊÇa

2.!(a&&b)¾ÍÊÇ(!a)||(!b)

3.!(a||b)¾ÍÊÇ(!a)&&(!b)

ÀýÌâ1£ºÊä³öÒ»¸öÂß¼­ÖµM¡¬£¬ÔÚaºÍbͬʱ²»³ÉÁ¢µÄǰÌáÏÂÒªÇóÂú×ãÒÔÏÂÈýµãÖÐÈÎÒâÁ½µã±ã³ÉÁ¢£º¢ÙbºÍcÈÎÒ»³ÉÁ¢¢ÚdºÍeͬʱ³ÉÁ¢¢Ûf³ÉÁ¢

½â1£ºM=(!a)&&(!b)&&(((b||c)&&d&&e)||(f&&d&&e)||((b||c)&&f))

ÆÀ¼Û£º¼òµ¥´Ö¡á±©£¬ÊÊÓÃÓÚ¶Ô¶àÖØÀ¨ºÅºÜÊìÁ·µÄÐÖ¹óÃÇ

½â2£ºint m=0;

if(b||c)m++;

if(d&&e)m++;

if(f)m++;

M=(!(a||b))&&(m>=2)

ÆÀ¼Û£ºÂÔÔËÓÃÁË»¯¼òµÄ¼¼ÇÉ¡¬£¬ÊÊÓÃÓÚÀÁ¡áµÄÐÖ¹óÃÇ

6.·´»÷ʱ¿Ì¡¬£¡

ÏÖÔÚÈÃÎÒÃǰÑÕâËÄÌõ×é³ÉÒ»¸ö¸ø¸½½ü300ÏñËØÒÔÄÚNPCÉÏ˪»ðdebuffµÄЧ¹û°É¡«

6.1.˼·£¨ÉìÊÖµ³¿ÉÒÔÌø¹ýÕâÒ»¶ÎÖ±½Ó¸´ÖÆºó·½µÄ³ÉÆ·£¬¸ÐÐËȤµÄ»¹ÊÇ¿´Ò»Ï°ɡ«£©

ÏȱéÀúËùÓÐNPC¼Ç×÷n£ºforeach(NPC n in Main.npc)

²Ù¡á×÷¿ªÊ¼¡¬£¬Ê×ÏÈÊÇÈ·¶¨·¶Î§£º

NPCËùÔڵľØÐÎÊÇnew Rectangle((int)n.position.X,(int)n.position.Y,n.width,n.height)

Íæ¼ÒÉÏÏÂ×óÓÒ300ÏñËØµÄ¾ØÐÎÊÇnew Rectangle((int)p.position.X-300,(int)p.position.Y-300,p.width+600,p.height+600)

½ÓÏÂÀ´ÊÇÅж¨Ïཻͬʱȷ±£n»¹»î×Å¡¬£¬¶øÇÒÊǵжÔNPC£º

if(n.active&&!n.friendly&&new Rectangle((int)n.position.X,(int)n.position.Y,n.width,n.height).Intersects(new Rectangle((int)p.position.X-300,(int)p.position.Y-300,p.width+600,p.height+600)))

×îºóÂï¡­¡­³¢³¢À´×Ô±±¹úµÄFFFÍž«Éñ°É¡¬£¡

n.AddBuff(44,300);

6.2.³ÉÆ·´úÂ룺

foreach(NPC n in Main.npc){

¡¡¡¡if(n.active&&!n.friendly&&new Rectangle((int)n.position.X,(int)n.position.Y,n.width,n.height).Intersects(new Rectangle((int)p.position.X-300,(int)p.position.Y-300,p.width+600,p.height+600))){

¡¡¡¡¡¡¡¡n.AddBuff(44,300);

¡¡¡¡}

}

6.3.Ч¹ûͼ£º

BURN BABY,BURN!

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¸½Ë¼¿¼Ì⣺

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Ìáʾ£º

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¢ÚprojºÍNPCÒ»ÑùÓÐλÖúͿí¸ßÊý¾Ý¡¬£¬Î»ÖÿÉÒÔ±»ÈÎÒâ²Ù×÷

¢ÛµÐ¶ÔNPCÌØÕ÷ÊÇfriendlyÂß¼­ÖµÎª¼Ù£¬µÐ¶ÔprojÌØÕ÷ÊÇhostileÂß¼­ÖµÎªÕæ

¡¾ÁÔÆæÆª£º¶ÁÈ¡²Ù×÷¡¿

ǰÑÔ£º

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ÏÂÃæÊÇÕýÌ⣺

1.¶ÁÈ¡Íæ¼ÒÐж¯

¶ÁÈ¡Íæ¼ÒÐж¯£¬ÆäʵֻÐèÊì¼Ç±íÊ¾Íæ¼Ò״̬µÄ¼¸¸öÂß¼­Öµ¡¬£¬¾ÍÄܶÔÍæ¼ÒÏàÓ¦µÄÐж¯×öµ½¼ÓÇ¿»ò¸Ä±ä¡¬£»Æ½Ê±ÐèÒªÓõĻù±¾¾ÍÊÇÕ⼸ÌõÁË£º

controlLeft;¿ØÖÆÏò×ó

controlRight;¿ØÖÆÏòÓÒ

controlUp;¿ØÖÆÏòÉÏ

controlDown;¿ØÖÆÏòÏÂ

controlJump;¿ØÖÆÌø

controlHook;¿ØÖƹ³×Ó

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if (p.controlLeft)

           {

               if (p.velocity.X > 0) p.velocity.X *= 0.95f;

               else if (p.velocity.X > -30) p.velocity.X -= p.velocity.Y == 0 ? 0.5f : 1f;

           }

           if (p.controlRight)

           {

               if (p.velocity.X < 0) p.velocity.X *= 0.95f;

               else if (p.velocity.X < 30) p.velocity.X += p.velocity.Y == 0 ? 0.5f : 1f;

           }

           if (p.controlUp)

           {

               p.controlJump = true;

               if (p.velocity.Y > 0) p.velocity.Y *= 0.95f;

               else if (p.velocity.Y > -30) p.velocity.Y -= 1f;

           }

ÒÔÉϵÄ×÷ÓÃÊÇ£ºÍæ¼Ò¿ØÖÆÏò×óʱ¾ÍÔö¼ÓÏò×óËÙ¶È£¬Íæ¼Ò¿ØÖÆÏòÓÒ¾ÍÔö¼ÓÏòÓÒËÙ¶È¡þ£»½«¿ØÖÆÏòÉϺͿØÖÆÌøÔ¾°ó¶¨£¬¿ØÖÆÏòÉϾÍÔö¼ÓÏòÉϵÄËÙ¶È

2.¶ÁÈ¡Êó±ê״̬

ÓÎÏ·ÖÐ×Ô´øÏÔʾÊó±ê״̬µÄÂß¼­Öµ¡þ£¬Main.mouseLeftºÍMain.mouseRight·Ö±ð±íʾÊó±ê×ó¼üºÍÓÒ¼üÊÇ·ñ°´Ï¡þ£»ÏàÓ¦µÄ»¹ÓÐMain.mouseLeftReleaseºÍMain.mouseRightRelease±íʾ×óÓÒ¼üÊÇ·ñδ°´Ï£¬¿ÉÒÔÀí½âΪÁ½ÕßÏà·´

˼¿¼Ì⣺ÈçºÎÖÆ×÷°´ÏÂÊó±êÓÒ¼ü¾Í»ØÑªµÄÊÎÆ·¡þ£¿ÔËÓÃÇ°ÃæµÄ½Ì³Ì¡þ£¬ÌâÄ¿½ÏΪ¼òµ¥£¬ÕâÀï¾Í²»Ð´Ê¾ÀýÁË

3.¶ÁÈ¡¼üÅÌ״̬

Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.¡¾°´¼ü´úºÅ¡¿)

Õâ¸öÓï¾äÓÃÀ´¶ÁÈ¡¼üÅÌ״̬¡þ£¬Èç¹ûµ±Ç°°´ÏÂÁËÖ¸¶¨¡¾°´¼ü´úºÅ¡¿µÄ¼ü¾ÍµÈÓÚÕæ¡þ£»·´Ö®£¬¼Ù¡þ¡£Ò»°ãÀ´Ëµ¡þ£¬ÌáÈ¡×Öĸ¼üµÄ״ֻ̬Ðè°Ñ°´¼ü´úºÅд³ÉÏàÓ¦´óд×Öĸ£»F1-F12Ò²ÊÇÖ±½Óд´óдF¼ÓÊý×־ͿÉÒÔÁË

¡¾ÁÔÆæ+ƪ£º¸¨Öú»ðÁ¦¡¿

Ìáʾ£ºÕâһƪ½«»áÓдóÁ¿µÄÓ¢ÓïºÍÊýѧ³É·Ö¡þ£¬²»¹ýLZÏàÐÅÄãÃÇ»á±ÈÉÏѧÆÚÓ¢Óïµ¹10µÄLZ¿´µÃ¸üÃ÷°×µÄ¡«


µ±È»×ʼ»¹ÊÇϲÎÅÀÖ¼ûµØ·ÖÌõ½²½â´úÂ룺

1.Projectile.NewProjectile(×ø±êX,×ø±êY,ËÙ¶ÈX,ËÙ¶ÈY,ÖÖÀà,É˺¦,»÷ÍË,ËùÊôÍæ¼Ò,ai0,ai1)

×ÖÃæÒâ˼¡þ£¬ÓÃÀ´ÔÚÊÀ½çÀïÉú³ÉÒ»¸öproj¡þ£¬ÖÐÐĶÔ×¼¸ø¶¨µÄ×ø±ê£¬ËÙ¶ÈΪ¸ø¶¨ËÙ¶È¡þ£¬ÖÖÀà¡þ¡¢É˺¦¡¢»÷Í˵ȵȶ¼ÊÇ¿ÉÒÔÖ¸¶¨µÄ¡þ£¬ËùÊôÍæ¼ÒÒ»°ãдMain.myPlayer»òÕßp.whoAmI£¨µ±×Ô¼º±»±àºÅΪpʱ£©ÖÁÓÚÄǸöai0ºÍai1¡þ£¬Ä¿Ç°»¹²»ÐèÒªËüÃÇ£¬ÔÚдµÄʱºò¿ÉÒÔ´¿´âÊ¡ÂÔÕâÁ½Ïî¡þ£¬»òÕßÌî0

Õâ¾ä»°¿ÉÒÔ˵ÊǸ½¼Ó»ðÁ¦µÄºËÐÄ£¬Ã»ÓÐËüÒ»Çж¼ÊÇÃâ̸£¬ÏëÏóһϣ¬¶Ô×¼¹ÖÎï°´ÏÂÊó±ê£¬ÏëÈûðÇò·É¹ýÈ¥¾Í·É»ðÇò£¬Ïë·É¼¤¹â¾Í·É¼¤¹â¡­¡­

ÇŶ¹Âé´ü£¡µçÄÔÔõô֪µÀÄãÏëÈÃÄǸöproj·Éµ½ÄÄÀïÈ¥£¿ÏÂÃæÊÇһЩÓйØÈ·¶¨ËÙ¶È·½ÏòµÄ½²½â£º

¢ÙÈý½Çº¯ÊýÌì²Å£¬»òÕ߯½ÃæÏòÁ¿ÍòÄê¹Ò¿Æ£¬ÇëǰÍùÌõÄ¿2

¢ÚÆ½ÃæÏòÁ¿Ñ§°Ô»òÕßÍ´ºÞÈý½Çº¯Êý£¬ÇëǰÍùÌõÄ¿3

1.1.ÏÈÈ·¶¨×Ô¼ººÍÊó±êµÄλÖðɡ«

Vector2 pc=p.position+new Vector2(p.width,p.height)/2;

Vector2 mc=Main.screenPosition+new Vector2(Main.mouseX,Main.mouseY);

2.Math.Atan2(¶Ô±ß,б±ß)

Á½¸öÏòÁ¿×÷²î£¬µÃµ½ÁËʲô£¿ÏòÁ¿£¿´í£¡ÊÇÖ±½ÇÈý½ÇÐΣ¡

float r=(float)Math.Atan2(mc.Y-pc.Y,mc.X-pc.X);

(Õâ¸öº¯ÊýÊÇ·´ÕýÇУ¬ÓÖ²»ÊÇ·´ÕýÇУ¬ÒòΪËüµÄ¶Ô±ßºÍб±ßËæ±ãÄĸöÈ¡0¶¼ÊÇ¿ÉÒÔÊä³ö½á¹ûµÄ£»¶øÇÒËüµÄÖµÓòÊÇ2¦Ð£¬Ò²¾ÍÊÇһȦ£¡)

½ÓÏÂÀ´£¬Vector2 v=new Vector2((float)Math.Cos(r),(float)Math.Sin(r));

Õâ¾ÍÊǵ¥Î»³¤¶È£¬·½Ïò´ÓÍæ¼ÒÖÐÐÄÖ¸ÏòÊó±êµÄËÙ¶ÈÏòÁ¿

3.Vector2.Distance(ÏòÁ¿1,ÏòÁ¿2)

Õâ¸öÓï¾äÊÇÓÃÀ´ÇóÁ½¸öÏòÁ¿¾àÀëµÄ£¬Í¬ÑùµÄЧ¹ûÒ²¿ÉÒÔÓÃÇóÏòÁ¿³¤¶ÈµÄÓï¾ä£¨(ÏòÁ¿1-ÏòÁ¿2).Length()£©À´ÊµÏÖ

Q:ûÊÂÇóÏòÁ¿³¤¶È¸Éɶ£¿

A:ÏòÁ¿³ýÒÔ³¤¶ÈµÈÓÚµ¥Î»ÏòÁ¿

Ò²¾ÍÊÇ£ºVector2 v=(mc-pc)/Vector2.Distance(mc,pc);

Ò»·¢¡áÈë»êµÄµ¥Î»ÏòÁ¿¡«

ÏÂÃæ¾Í¿ÉÒÔ×é×°ÆðÀ´ÁË£º

Vector2 pc=p.position+new Vector2(p.width,p.height)/2;

Vector2 mc=Main.screenPosition+new Vector2(Main.mouseX,Main.mouseY);

Vector2 v=(mc-pc)/Vector2.Distance(mc,pc);

Projectile.NewProjectile(pc.X,pc.Y,v.X*6,v.Y*6,255,50,0,p.whoAmI);

ʾÀýÖÐΪʹÓõ¥Î»ÏòÁ¿·¨£¬ËÙ¶È´óСΪ6£¬É˺¦Îª50£¬ÎÞ»÷Í˵ĴÅÇò¼¤¹â

Ö±½Óд½øÈ¥£¿²»²»²»ÄÇÑù»á¹íÐóµÄ£¬¼¤¹â»¹ºÃ£¬Èç¹ûдµÄÊÇÀסá¹ÜÖ®ÀàµÄºÍгÎïÆ·µÄ»°£¬ÏëÏóÒ»ÏÂÿÃë60¸öÀסá¹Ü²»ÊÜ¿ØÖƵØÉä³öÈ¥µÄ¾°Ïó¡­¡­

¡¾ÁÔÆæ+ƪ£º¿ØÖÆ·¨¡¿

ǰ·½´óÁ¿ÉùÃ÷£¬×¢Òâ

Òª¿ØÖÆ»ðÁ¦Âï¡­¡­²»È»»á¹íÐó²»ÊÇÂð£¿ËùÒÔÕâÀï¾ÍÄÜÀûÓÃÉÏÇ°ÃæËµµÄ¶ÁÈ¡¼üÅÌ״̬ÁË

ÕâÀï¿ÉÒÔ·ÖΪ¼¸Àà´¥·¢»úÖÆ£¬ÒÔÏÂÓÃF¼ü×÷ΪÀý×Ó

0.ÌØ±ð˵Ã÷

Îñ±Ø¼ÓÉÏp.whoAmI==Main.myPlayerµÄÅж¨£¬Èç¹ûÄã²»Ïë×Ô¼º°´¼üÊ±È«Í¼Íæ¼Ò¶¼¿ªÊ¼·Åµ¯Ä»£¬ÏëÏóÒ»ÏÂȫͼ°´¼ü»á·¢Éúʲô

1.µ¥·¢

Ô­ÀíÊǼǼÉÏÒ»Ö¡µÄF¼ü״̬£¬Èç¹ûÁ½¸ö״̬²»Í¬£¬´ú±í°´Ï£¨µ¯Æð£©ÁËF£¬¼ü£¬¾Í¿ÉÒԷŵ¯Ä»ÁË

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using System;

using TAPI;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace TAPI.¡¾MODÃû³Æ¡¿{

¡¡¡¡public class ¡¾µÀ¾ßÃû³Æ¡¿:ModItem{

¡¡¡¡¡¡¡¡public ¡¾µÀ¾ßÃû³Æ¡¿(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}

¡¡¡¡¡¡¡¡bool oldF=false;

¡¡¡¡¡¡¡¡public override void Effects(Player p){

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡if(p.whoAmI==Main.myPlayer&&!oldF&&Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)){

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡//ÕâÀïÃæ¾ÍÊÇÐ´Ç°Ãæ·¢Éä×Óµ¯´úÂëµÄµØ·½

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡}

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡oldF=Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F;

¡¡¡¡¡¡¡¡£ý

¡¡¡¡}

}

ÕâÖÖ´¥·¢·½Ê½µÄƵÂÊÊÇÈ¡¾öÓÚ°´¼üËٶȵģ¬Ò²¾ÍÊǰ´µÃÔ½¿ìÉä¡áµÃÔ½¿ì£¬ÀíÂÛÉäËÙ·åֵΪ30·¢Ã¿Ãë

2.Á¬·¢

Ô­ÀíÊÇÌí¼ÓÒ»¸ö¼ÆÊ±±äÁ¿£¬ÖÁÓÚ¾ßÌåÔõô¼ÆÊ±¾Í¿´¸öÈËϲºÃÁË£¬ÕâÀïÌṩһÖÖ½â¾ö·½°¸£º

using System;

using TAPI;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace TAPI.¡¾MODÃû³Æ¡¿{

¡¡¡¡public class ¡¾µÀ¾ßÃû³Æ¡¿:ModItem{

¡¡¡¡¡¡¡¡public ¡¾µÀ¾ßÃû³Æ¡¿(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}

¡¡¡¡¡¡¡¡int timer=0;

¡¡¡¡¡¡¡¡public override void Effects(Player p){

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡if(timer>0)timer--;

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡else{

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡if(p.whoAmI==Main.myPlayer&&Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)){

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡timer=10;

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡//ÕâÀïÃæ¾ÍÊÇÐ´Ç°Ãæ·¢Éä×Óµ¯´úÂëµÄµØ·½

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡}

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡}

¡¡¡¡¡¡¡¡£ý

¡¡¡¡}

}

°´×¡F¾Í¿ÉÒÔÁ¬ÉäÁË¡«Ê¾ÀýΪÿÃë´¥·¢6´ÎµÄд·¨

3.×Ô¶¯

ÕâÀï¾ÍÂÔ¸´ÔÓÁ˵㣬ÐèÒª¾ßÓÐÏëÏóÁ¦ÒÔ¼°Êýѧ¹¦µ×£¬µ±È»»¹ÓжÔÓÚµ¯Ä»µÄÈȰ®=w=

¼òµ¥µØÀ´Ò»¸öÊ©·ÅÐýתÁ­µ¶µÄ½Å±¾°É¡«

using System;

using TAPI;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace TAPI.ctx{

¡¡public class ctxbullet : ModItem{

¡¡¡¡int timer = 0;

¡¡¡¡float r = 0;

¡¡¡¡float rv = 0;

¡¡¡¡float ra = 0.001f;

¡¡¡¡bool barrage = false;

¡¡¡¡public ctxbullet(ModBase modbase, Item i) : base(modbase, i) { }

¡¡¡¡public override void Effects(Player p){

¡¡¡¡¡¡rv += ra;

¡¡¡¡¡¡if (rv > 3) rv -= (float)Math.PI * 2f;

¡¡¡¡¡¡r += rv;

¡¡¡¡¡¡if (r > 3) r -= (float)Math.PI * 2f;

¡¡¡¡¡¡timer++;

¡¡¡¡¡¡if (timer > 3) timer -= 3;

¡¡¡¡¡¡if (barrage){

¡¡¡¡¡¡¡¡if (p.statMana < 3 || p.whoAmI != Main.myPlayer){

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡barrage = false;

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡goto outOfMana;

¡¡¡¡¡¡¡¡}

¡¡¡¡¡¡¡¡else p.statMana -= 3;

¡¡¡¡¡¡¡¡if (timer % 3 == 0){

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Vector2 pc = p.position + new Vector2(p.width, p.height) / 2;

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Vector2 v = new Vector2((float)Math.Cos(r), (float)Math.Sin(r));

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Projectile.NewProjectile(pc.X, pc.Y, v.X * 20f, v.Y * 20f, 274, 100, 0, p.whoAmI);

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Projectile.NewProjectile(pc.X, pc.Y, -v.X * 20f, -v.Y * 20f, 274, 100, 0, p.whoAmI);

¡¡¡¡¡¡¡¡}

¡¡¡¡¡¡}

¡¡¡¡outOfMana:

¡¡¡¡¡¡if (Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)) barrage = !barrage;

¡¡¡¡}

¡¡}

}

ÒòΪÐèÒªÃÀ¹Û£¬¾Í¶à¶¨ÒåÁ˼¸¸ö½Ç¶ÈÔöËÙ£¬½Ç¶È¼ÓËÙ¶È£¬½Ç¶È¼±¶¯¶È£¬½Ç¶È¾·ÂζÈÉñÂíµÄ¡­¡­

Ч¹ûͼ£º

£¨ËùÒÔ˵µ¯Ä»¿ÉÒÔÅàÑøÊýѧºÍÏëÏóÁ¦=w=£©

µ±È»£¬×Ô¶¯À൯ϵÄÐÎʽÊǷdz£¶àµÄ£¬´ÓÉÏÎļòµ¥µÄÅç»·»·£¬µ½ÕÛ·µÉä¡¢Î÷ÐÐËÂÎÞÓàÄùÅÌ¡¢ÃÎÏëÌìÉú¡¢Ô­×Ó±À»µ¡¢½ð¸ÕÇ¹ÆÆ£¬µÈµÈ¡­¡­Ö»Òª¿´¶®µ¯Ä»µÄ×é³É£¬tAPI¾ÍÄÜд³öÀ´£¡

Âï¡­¡­×÷ΪÊÎÆ·²¿·ÖµÄ½Ì³Ì»ù±¾ÒѾ­½áÊøÁË£¬´ÓµÀ¾ßjsonµÄ´´½¨Ò»Ö±µ½ÔÚcsÀïÉùÃ÷ºÍ²Ù×÷±äÁ¿£¬»ù±¾ÏÖÔÚÒѾ­¿ÉÒÔ¸´Ô­ËùÓÐÔ­°æÊÎÆ·µÄЧ¹ûÁË£¬Íæ¼ÒÃÇÒ²ÄÜÊ×Ò¹Âãװվߣ»úеÈýÍõÁË

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(7)Ì©À­ÈðÑÇ1.3°æ±¾ºÏ¼¯

Ì©À­ÈðÑÇ×÷Ϊһ¿î¾­µäµÄÏñËØÓÎÏ·£¬²»½öÍæ·¨·á¸»¶øÇÒ¾ßÓм«Ç¿µÄ¿ª·ÅÐÔ£¬ÓµÓи߶È×ÔÓɵÄÓÎÏ·ÊÀ½ç¡£Íæ¼ÒÔÚÓÎÏ·ÖпÉÒÔͨ¹ýÕâ¿îÓÎÏ·À´ÌåÑéµ½Ëæ»úroguelikeµÄÍæ·¨ÔªËØ£¬Óи÷ÖÖËæ»úʼþµÈ´ýÄãµÄ´¥·¢¡£Ì©À­ÈðÑÇ1.3°æ±¾Ò²ÊÇ×îÊÜÍæ¼Ò»¶Ó­µÄ°æ±¾£¬¸ÐÐËȤµÄ¸Ï½ôÀ´ÏÂÔØ°É£¡

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·ÉÏèÉùÃ÷£º·ÉÏèÍøµÇÔØ´ËÎijöÓÚ´«µÝ¸ü¶àÐÅϢ֮ĿµÄ¡¢£¬²¢²»Òâζ×ÅÔÞͬÆä¹Ûµã»ò֤ʵÆäÃèÊö¡¢¡£

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