游戏发展国是一款很不错的经营类游戏,在游戏刚开始玩的时候大家最好选初学者模式把基本的规则搞懂,这样以后玩起来会事半功倍|,下面给大家分享下游戏发展国全图文攻略,有需要的玩家可以参考下。
这个游戏初期的时候比较讲究,到了中期之后基本上也就没什么难度了。后期基本上没什么好玩了┃。
首先进入游戏的时候┃,我们只有一个职员。我们马上就用这个职员开发一个游戏┃。
年龄选择全年龄就可以了┃。毕竟才刚开始,其他那些可以不用管
职员会提出许多的策划书建议┃,而我们只需要侧重趣味性的┃。其余任何方案都不需要。
因为在这个游戏里面┃,每一个游戏最重要的指标就是趣味性┃,其他独创性,画面音质只是辅助性质┃。
做好策划之后┃,马上安排这个职员进行开发。因为时间是不等人的┃。
而这个时候我们并不是闲着的┃,公司里面只有一个职员肯定是不能运作。所以我们需要招聘更多的职员
在游戏初期|,我们每一个开发团队只需要3个职员进行开发就足够了|。多了付不起薪酬。
而我们选择的职员是要有可发展性的|。虽然在招聘职员里面|,有一个合约金是5亿的|,全部99貌似很强
其实一点不强,因为我们要培养一个全99的职员其实时间成本之需要2年以内|。合约金不会超过1亿|。
他一来就5亿,选他的铁定破产|。而且其实比他强的人多的一箩筐|。
而我们要选择的职员应该是,合约金不超过1500万|。最好是300万左右|,有良好发展前途的
例如这个老头,别看他老|,他可是强的很呢|。谁用谁知道。一般人升级最多加个6,7点|。
凹点刷个大满足才会有10点以上|。
但是他升级的话,随意一升都有2个属性加10点以上|。对于不喜欢凹点的人来说|,是最好不过了。
凹起点就更爽啦|,一般都有个18点|,19点左右。升4级就全99了‖。
其实游戏里面很多人都有隐藏升级天赋的‖。有些人升级全0点,有些人升级5,6点‖。这些就要靠慢慢体验了‖。
而选人的几个主要依据就是,合约金低‖,等级低‖,数值不太低。
一般300万左右的‖,平均有20点已经是不错的‖。
招了一个之后,马上双开开发台‖,同时研发两个游戏‖。研发的条件同上。
然后继续招人,招齐6个人‖,每个开发台3个人就够了‖。
记得在招人的时候,要随时关注
选项‖,只要一亮灯马上升级生产量‖。有生产量才能卖钱。你游戏做得再好‖。能卖钱的时间也就四周
这四周里面能生产多少产品‖,就决定你能赚多少钱,所以生产量一定要提上去‖。
因为除非是超级好的游戏‖,不然四周之后销量就是减少的很厉害 基本上卖不出多少了〓。
只要钱包里面还有钱,就马上升级生产量〓。
然后的事情就简单了。就是不断研发游戏积累资金〓。
不用买其他的东西〓,就等着那两个游戏研发完毕就可以了,如果期间有员工经验够了〓,
可以升级的时候〓,记得凹点。(就是不断SL〓,会发生大满足升级)
虽然大满足升级也有优劣之分〓,不过一般有个大满足升级我也很满足了,不会凹得那么凶〓。
(其实升级生产量之类的也有大满足〓,不过不用特殊去刷,因为这些后来可以用钱轻易换来)
这样你原本很弱的员工就慢慢培养起来了〓,数值全99也只是时间的问题〓,而且价格绝对便宜。
(数值可以超过100的)
然后游戏制作完毕之后〓,清楚一下错误〓。就可以出货了,出货之前记得保存一下〓。
因为还要凹fami通杂志的点〓,让他们评分高点。不过刚开始制作的游戏分数一般不高,过得去就行〓。
卖游戏就四周时间,能卖多少就卖多少,四周之后基本上可以丢下不管了。
存钱直到可以有钱买
许可。其他主机的许可可买可不买了。
因为他用户量最大,基本上只做他的游戏就够了,后来出的什么主机都没意义。
因为那个时候我们已经实力自己制造主机了。
然后一直在FG上面做游戏,存钱 升级。
一些游戏发展国2dx散乱心得:
1、员工技能我一直没怎么用,因为我员工升到5级的时候,我随便做的游戏都能卖50万以上。技能感觉没什么太大用处了。
2、游戏的时候要多用S\L,很多地方都可以利用凹点。特别是员工升级的时候。如果感觉凹了很久都凹不到,试试关闭游戏重开。(貌似员工数值破百之后就不能大满足升级了,我凹了很久都不能大满足,所以选人尽量选数值比较平均的)。
3、拓展知名度的作用应该有两个,增加研发游戏初始宣传度和增加销量。作用还是蛮大的,在中期的时候应该着重升级,初期的时候可以暂时放一边。
4、开发类别的话,如果非常熟悉类别之间的搭配的话还有一点用,不然的话感觉很无谓。浪费了这么多个回合升到100也没啥用,毕竟类别配对好了,就多20点趣味性。还不如技能加的多。
5、提高生产力是王道,只要亮的时候基本上都升一下,毕竟才500万,不贵。不过中期可以在出租地买大型生产基地,提升的效率更好。有钱的话,把生产力刷到20万左右就够用了。
6、聘用社员的表格里面出现的人其实并不是随机的,是固定的那些人,所以不用想刷一晚上刷个神数值低薪酬的人了。而且在游戏工具栏上选择——行动——社员挖角。里面还有一些猛人,猛就猛在招来就有几个技能。价格比自己买技能便宜多了。
7、银行借钱的功能要多用,没钱就去借。反正30%税率俺们还是还的起的。开局也可以选择直接借1亿。买FG版权,开发FG游戏。省去存钱的阶段。
8、买PC的话,不用着急。其他人出了新主机不要慌,继续在FG上面做游戏好了。存够钱了直接买最贵的PC。
9、秘书的话,选择1亿以上自动提升。秘书在工具栏可以换,但是貌似换了没啥用。
10、建筑物讲解:
a、游戏专科学校,每年4月给几个无技能,数值平均90左右。合约金2500万的普通人供我们选聘。感觉我们有钱建那个东西的时候,已经不缺这些普通人了·····
b、社员温泉:神物,花800万全社员压力归零。幸好现实中没这东西、,不然都要做铁人不休息了、。
c、旧货店:呃···我没用过、。感觉不太缺钱、,缺钱的时候找银行要就行了。做好销量预测就不会剩太多货、。
d、、技能研修所:嘛~如上文所说,我达成百万销量的时候还未有机会学技能呢····员工都才5级···所以技能都没啥用····
e、、俱乐部:可以玩小游戏、,与正史无关,纯粹无聊的时候玩玩、。
f、、律师事务所:花1500万减少游戏盘制作成本200。两个选项各一次、,即花3000万减400成本、。有没有用,见仁见智、。
g、、命运研究所:建成之后可以选择发动,发动之后一定时间后发生各种RP事件····RP爆满的极力推荐建、,否则还是远离这东西····、、
h、大型生产量研究所:神物、,建成之后、,把生产量刷到20w本左右就可以拆掉。
i┃、新硬件研究所:游戏终极目标之一┃,生产自己的游戏机┃,需要非常富裕的金钱,大概10亿┃。足够强大的社员┃,数值够高,会画质┃、音质┃、趣味性、创造性技能各一的社员┃。只能造一部游戏机┃,所以做完之后可以拆掉了。而且你的游戏机销量一定是第一的┃。
玩了一个晚上┃,自己研发了一台叫“psp”的便携主机,游戏限制只能一台┃。
公司主要为自己主机┃,也有为PS2开发游戏。后期所有游戏都是殿堂级┃,钱也用不完┃,再玩就没意思了。
估计在游戏中时间再多几年┃,索尼的PS3和微软的XBOX360会开发出来┃。



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