对于新苍龙江湖之武林至尊这个游戏来说讲求的就是一个局部战术和宏观战略‖,金群这种虽然有别于传统SLG,但是其本质决定了传统SLG的很多优良系统可以为金群所用想〓,下面给大家分享下误伤、、范围与走位的分析、,详细如下。
而SLG中很重要的一些属性便是移动范围、、攻击距离、、攻击范围和走位,但是似乎这些在金群里并没有被提高到某个优先度很高的级别、,而有时往往被忽略、。
首先是关于误伤
曾经有人抱怨过误伤这个问题,但是从真实性和游戏性的双重考量来说、,误伤是个很必要的东西、。
设立误伤,可以刺激玩家选择最合适的走位以及利用合击来避免误伤、,而合击究其精髓依然是走位、。所以说误伤对于玩家是作为走位辅助而存在,算是一种反向的推动作用、。
现今的各种武功┃,似乎往往特效都集中于攻击一面┃,寥寥的几种防御特效也基本是属于个人增强性质的。但是纵观金庸小说中的片段┃,内力作为武功的基础除了对敌外┃,其医疗的作用也是非常重要的。薛神医医术的重要一环便是从内力来判断伤势┃,进而对症下药┃。其它诸如解穴,驱寒┃,治疗内伤┃,真气续命等作用也不胜枚举。
所以这里想大胆的提出一个设想:“误伤”(当然这里叫误伤的话显然无法完全表现以下效果)应该有多种表现形式┃,除却单纯的伤害外┃,可以根据其武功属性或是“被误伤者”的属性提供一些增益效果。
例如:
1.一阳指:原著中极具医疗效果的武功┃,打在友方身上具少量医疗的效果┃。
2.铁掌、火焰刀等:这些武功带有灼热的特性┃,打在友方身上除伤害外会适量解冰封┃。
3.龙爪手、裴将军贴等:这些武功往往依靠打穴┃,而修炼者必然熟识穴道┃,打在友方身上除伤害外会少量解封穴。
以上仅仅是几个例子┃,还有很多其它的武功可以搭配一些对友方的增益效果┃。这样金群便有了传统SLG中“辅助”(如驱散)的这一类武学,一改往日人人都是打手的局面┃。让一些特殊的人物作为辅助出现在战场上|。同时一些本是冷门的武功和人物有新的定位,不再鸡肋|。
其次是关于范围
这里所说的范围包括移动范围|、攻击距离和攻击范围,单以本人玩的最多的《曹操传》为例来讲|,这三者几乎可以非常大的影响一个兵种或是计策的能力|,同时来说也是限制一些过于强力效果的杠杆,通常意义上讲就是:高攻的范围小|,杀伤面广的威力上不来|,特效BUG的攻击距离和范围必然杯具等等。
反观金群|,好像攻击范围和攻击距离的设置有些随意|,而威力高|、特效强力的武功往往范围都不小。这样会导致一个问题:武功之间的趋同性太高|,缺少特异性|。形成了我这一个强力武功清杂兵用它,打BOSS依然是它|,武功间的分工不是很明确|。
新版的琴棋书画分别被赋予不同特效,在不同的情况下会有不同的选择|,这一点就区别了武功之间的作用|。但是显然还不够,如果武功能够在范围上有所差别|,那么其特异性就自然表现出来了|。对付强力的BOSS有高伤点攻的,对付杂兵有低伤面攻的|,对付腿短的有长距离风筝的|,BUG级的特效则要近距离发动且范围很小……诸如此类。
其实这两点的一个共同的作用便是:武功间的进一步异化‖。
这一点其实从天赋称号版有别于苍龙逐日原版就开始表现其重要性了‖,特效是武功间的一个区别特征‖,那么这里所说的范围和“误伤”效果则会进一步消除现有武功间的相似度‖,让每种武功每个人物都有自己的特点。


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