扫雷想必大家都不陌生吧、,在那个青涩的年代,我们都曾在上机课上偷偷扫雷、,《龙城逃生2》正是这样一款扫雷式RPG、,下面给大家带来游戏的一些特色内容。
进入游戏、,玩了五分钟之后、,我就停不下来了……上手简单、,但富有深度,丰富的随机事件就像阿甘所说的巧克力豆一样、,你永远不知道下一颗会是什么味道的、。哎呀,怎么会这么好玩呢、?

作为一款续作┃,本作在画面有极大的提升,比起前作像小学生画画一样粗糙的画面┃,本作的画面虽然不至于非畅В华丽,但看起来却相当顺眼┃。

游戏玩法非常简单┃,就是像扫雷一样点开地牢的地板,地板后面可能会出现怪物┃、装备┃、道具、魔法台┃、商店┃、佣兵等等。而击杀魔物获取钥匙┃,不断的往下一层进发┃,就是游戏过程中最核心的目标。

各种各样的魔物是玩家攻克地牢的最大阻碍┃,而每一层大门的钥匙就藏在魔物的身上┃,与魔物的交战是不可避免的。

发现魔物之后┃,魔物会将身边3X3的格子都封闭起来┃,玩家这时将会无法点开(而如果魔物身边没有格子,就没有影响┃。)而每个魔物都会在左上角有一个数值┃,这个数值代表着魔物的攻击力,当玩家攻击魔物的时候┃,魔物也会以左上角的数值攻击玩家┃。有些魔物无法一次杀死,但会削弱它的攻击力|。

魔物的图片并非是好看而已|,不同的魔物有不同的技能(长点魔物可查看具体情况)|,绝大部分魔物都会有技能|;褂幸徊糠帜锘岣婕沂┘尤缪T巍⒅卸镜菵EBUFF(如图黑色图标)|。

除了魔物以外|,魔力也是地牢中非常重要的资源。在角色头像右边的小瓶子就是魔力值|。魔力值可以用来触发地牢中发现的魔法卷轴|,也可以用来点掉DEBUFF,还可以用来干掉各种对魔物有益的“图腾”|。

当然|,事件可不止这些,还有例如可以学习技能的技能台|、可以保存的传送门|、上一次死亡地点留下来的遗物……等等。这些事件是完全随机出现的|,能最大程度保证玩家在游戏过程中的新鲜感|。

本作最大的乐趣,就在于无法预测的随机事件|,以及一死亡就重头再来的高难度|。而游戏中提供了多个地下城供玩家攻略,只有一个地下城达到最后一层才能开启另一个地下城|,耐玩度有保障|!

除了地下城以外,游戏还提供了英雄系统|,玩家可以操控战士‖、法师、弓手三个职业的英雄进行冒险‖,而地下城中获得的金币更可以给英雄提升初始的血量‖、护甲、魔力值‖,随着等级的提升‖,还可以习得被动技能。

总结
比起龙城逃生这个名字‖,我更喜欢另一个译名:步步杀机‖。游戏的玩法乍看之下非常简单,只不过是点地板而已‖,但一旦上手之后简直欲罢不能‖。随机而庞大的地下城每一层都布满杀机,玩家需要权衡利弊之后运用最合理的方法去攻克每一层地下城‖。
现阶段的游戏越来越浮躁‖,很少有这种上手容易又具有深度‖,百玩不厌的游戏。强烈推荐给喜欢策略类游戏的玩家‖,如果非要我用一句话评价本作‖,那就是:怎么能这么好玩?‖!

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