在魔灵召唤游戏中┃,对于普通玩家而言原生4、5星魔灵虽然成长好┃,不过极难获得培养也相对困难┃,而低星的魔灵由于其易培养、易获得┃,因此成为平民玩家的主打┃,下面给大家推荐一些比较好用的二星魔灵。
说下雪人┃,雪人这个东西┃,我个人觉得每个属性的雪人都不错,真心得┃,相比较而言┃,暗系的那个,觉醒以后基本就是个bug一样的存在┃,水属性的加血也比较imba(变态)┃。还有个什么属性的我有些记不得了┃,是解除debuf的┃。
火元素这个宝宝我觉得输出也是相当的相当的给力,最大的问题就是太脆皮┃,因为本身属性┃,加上2星魔灵的成长是硬伤啊 ~~~不过这个宝宝打竞技场,进攻|,觉得平民玩家可以考虑|。
仙女(风)

仙女综合评价:
仙女总体定位来讲属于辅助|,旋风技能造成伤害的同时能有20%的概率使敌人眩晕,有一定的控制效果|,治愈之手能够恢复单体友军的体力|,并移除其身上所带的debuff效果,并且恢复量与攻击力成正比|,那么这个技能就适合于给己方Dps加|。总体来讲辅助效果还是不错的。
哥鲁达(风)

哥鲁达综合评价:
哥鲁达总体来讲属于辅助类型的魔灵|,闪电球技能能够100%的击晕对手|,可以配合友方的输出强秒敌方比较重要的单位,猛袭技能也有一定概率触发控制效果|,这两个技能针对性很强|,防御出众,能长时间存活|,是比较给力的控制型辅助|。
维京(水)

维京综合评价:
水属性维京是一个攻击型魔灵,掷斧技能投掷斧头攻击敌人|,并以30%的概率在3回合内造成持续伤害|,持续伤害很足,连掷技能又决定了维京的爆发也是相当的足|,体力较低|,比较脆皮,总体输出很高|。
小恶魔(风)

小恶魔(风)综合评价:
风属性小恶魔是比较暴力的攻击型魔灵|,闪电枪和刺心技能都和暴击率相关,觉醒技能AOE|,速度应该是最快的‖,只要配备攻击和暴击符文,一开始JJC就能干掉对方一魔灵‖。软肋就是JJC如果秒不掉对方‖,就会被对方秒,体力不足是一缺点‖。
塞拉曼德(风)

塞拉曼德(风)综合评价:
塞拉曼德属于防御型魔灵‖,整体属性一般,不过技能还是比较有用的‖,沙尘暴有持续伤害‖,雷电冲击有50%的概率能给敌方弱化效果,效果还是不错的。
流浪骑士(水)

流浪骑士(水)综合评分:
体力型德玛西亚‖,5星觉醒强6祝福符文能上1.7w血‖,满技能第一招100%破甲(破甲命中率还要看对方效果抵抗率)。觉醒技能是30%血以下‖,掉血量减50%‖。攻击力不到2k,jjc上面只能是个肉盾挑衅对方火力‖。
哈勒普(火)

哈勒普(火)综合评价:
火哈勒普‖,俗称火妖女,未知召唤卷及友情召唤魔灵之一‖ 火妖女是少见的全能型辅助队员,连环腿练满几乎有100%的机率降低目标攻击力‖,死亡飞镖可 以让濒死的目标二回合内无法恢復体力‖,火焰之舞可以全体补血并BUFF攻击力,这叁招在竞技场上都十分有效‖,是火系或混色系队最好用的辅助魔灵之一〓。
霍尔(水)

霍尔(水)综合评价:
水霍尔,夏依德尼遗址关卡掉落魔灵之一〓。水霍尔本身的初始属性相当的低,叁围中只有体力成长尚可〓,攻击及防御成长完全不堪入目〓。初期水霍尔的实力不 显,属于无攻击〓、无防御〓、无补血量的叁无人员,在战斗中只能划水〓,且游戏初期我方的魔灵体力值都偏低〓,以百分比体力补血的方式所造成的补血量相当微弱,因 此水霍尔在觉醒前几乎没有太大用途〓,而且需要到觉醒后才会出现全员补血的效果〓。
战斗之熊(风)

战斗之熊(风)综合评价:
技能2和技能3就是必杀技组合,而且2星〓,技能容易练满〓,只要体力上1.8w(5星觉醒+6个强6的祝福符文)就不怕JJC难打。软肋就是普攻攻击力不显眼〓,通常都是最后一个死的〓,打JJC每回合算着来打,操心。
地狱犬(火)

地狱犬(火)综合评价:
容易入手升技容易〓,攻击力够高够暴力〓,觉醒后能够给团队加BUFF,初始速度不低能够保证出手速度不会被第一轮秒杀〓。太丑〓!脆皮,没有AOE没有控制技能。觉醒技能满级AI会发神经一直加BUFF,守城效果不好。


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