很多新手玩家在玩《圣域2》的时候都对其中的攻击属性不太明白|,今天就把所有的攻击属性用文字简单的说明一下〓。

战技范围+X%【暗】
战技┃,也就是吃石头所学的技能‖,有些是范围攻击,获得此项属性后〓,攻击范围增加X%、。
这个技能是暗金属性的、,而且非处稀少,有个橙色锤子两个属性之中就有一个是这样的属性、。我说不出范围增加的实际意义、,所以不能很好的描述出这个属性的重要性,希望下面有人帮我补充、。
持续效果维持消耗-X%【暗】
这个属性是百分比减少开BUFF的惩罚(引用LeaflessTree的原话)、,刚玩的人可能根本不知道圣域2里BUFF是怎么样的。
那就理解地简单一点、,这个属性可以减少技能的释放间隔、,不管法系战系都一样。用网游的知识来理解就是减技能CD.
驱逐亡灵几率+x%【黄】
这个游戏里面打亡灵类的怪物、,你打死了、,会复活,你得重复打、。而这个属性就是防止亡灵类怪物复活、。
反弹几率:战技+X%【黄】
有些职业的战技有反弹伤害的效果,而此属性就是增加这些战技的反弹几率、。也就是说非战技类的反弹┃,这个属性不计算在内。
反弹几率:晕雪В【黄】
同上面一样,不多作解释
愤怒玩家造成的伤害+X%【黄】
这个其实没什么愤怒不愤怒┃。有了这项属性┃。你损血A%,命中敌人后┃,敌人多承受A%的伤害┃。而到达阙值后,伤害能达到最大效果,也就是+X%发挥效果┃。
与敌人等级相关的致命一击几率+X%【黄】
当敌人的血量少于X%时┃,角色伤害加倍。
造成开放伤几率+X%【蓝】
有X%的几率造成流血伤害
造成重伤几率+X%【暗】
X%几率触发一下子减少怪物8%血量的效果┃。2.34可以叠加┃,以后的版本不能叠加。
造成严重开放伤几率【暗】
重伤和开放伤相互结合┃,很牛逼的属性
致命伤几率+X%【暗】
X%几率造成2倍伤害
双击几率+X%【暗】
有些战技有双击效果┃,此项属性增加X%双击的触发几率。
重击几率+X%【暗】
X%几率造成1.2倍伤害
击退敌人几率+X%【蓝】
X%几率把敌人击退一段距离┃,通俗地说就是把敌人向后推┃。
吓退敌人几率+X%【黄】
X%几率让敌人逃跑。
使敌人无法闪避攻击的几率+X%【蓝】
X%几率让角色必定击中敌人┃。个人感觉此属性挺牛逼的┃。
敌人闪避几率-X%【蓝】
让敌人躲过攻击的几率减少X%,也就是加强角色的命中率┃。
忽视护甲几率+X%【蓝】
X%让敌人无法吸收伤害┃,比如你打出100的伤害,敌人的护甲没有吸收作用|,直接减100的血|。
这里说明一下,圣域2的护甲是普通意义上的防御|,而圣域2的防御则是普通意义上的闪避率|。
敌人防御值-X%【蓝】
直接减少敌人的防御值X%,也就是敌人的闪避几率减少|,角色更容易击中敌人|。
从敌人身上吸取生命+X%【暗】
直接吸取怪物X%的生命值。
吸血+X【黄】
每次击中敌人吸取X点生命|。
光照范围+X%【蓝】
夜晚或者到洞中的时候|,玩家看到的场景面积大一些。
可视范围+X%【蓝】
简单理解就是地图上变亮的地方会多出X%|,而这个属性的意义是增加地图探索率|,地图探索率可以增加极品装备暴率。
加快生存奖励累积速度+X%【暗】
生存奖励是圣域2特有的属性|,这个数值增加之后|,人物全属性增加,怪物等级随之上升|。能爆出更高等级的装备|。增加极品装备暴率这个待考证|。
此属性很好理解,就是加快增加生存奖励数值|。好处很明显|。而且让玩家有危机感|,小心翼翼|,尽量不让角色死亡。这个才是游戏的精髓‖。
到这就属性就整理完毕‖,希望对大家有所帮助。


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