魔力宝贝手游已经开服有段时间了,很多人为了追求暴击秒人的快感选择了忍者这个高爆发的切入型职业,这里小编就和大家分享下忍者的玩法┃。
忍者的强大莫过于PK了┃,在竞技场拿个第一玩玩不在话下,不过也是看机会的…遇到+8土豪金阵容自动技术性疲软…哈哈┃,对于火山平原打滚的忍者来说人物属性加点和天赋尤为重要┃,第一步“控速”,第二是“加点”与“宝石镶嵌”┃,第三是“天赋”

第一|、什么是“控速”?
首先需要了解现阶段对两营榜人镶嵌的宝石和宝宝速度|,像我们猎户现阶段400-410速为“一速”|,385-400速为“二速”,其它为“三速”|。忍者这个职业是一门艺术|,点杀诠释了这个职业的精华所在,本人认为忍者的速度控制为“二速”最好|,为什么呢|?当三四个法宠秒完之后人都是残血状态,要么挑一个团战的关键目标点杀|,要么就挑个执事杀(自己死了也不亏)哈哈…一刀毙命哟西|!大大地功劳!
对于二速班子来说|,能活到出手还是很关键的|,所以接下来要讲到第二点“加点”与“宝石镶嵌”
第二、忍者的“加点”与“宝石镶嵌”
在这方面很多人都支持“三敏两力”或者“两敏三力”“一体两力两敏”的加法|,普遍认为忍者是一个高输出职业|,一巴掌要打得对方喊疼才牛C|,而我呢比较主张的加点是:
“两体三敏”
为何呢?
活着才是硬道理…无论是两力还是三力的忍者都没几个能活到第二回合…常常没出手就淹没在宝宝群面的焰火当中…或者第二回合没出手|,烧死的烧死|,淹死的淹死,没被土埋的也基本被吹走了…
别看这才多了几百血|,双防也所提升|!让你多出一次手都是PK的关键!加力的一次打疼了估计三四千|,虽然你加血的一次打两三千‖,可你能打两次…那收益会不会更大一点呢?
这些需要大家自己尝试一下感受一下最后才能得出结果了‖。
关于“宝石镶嵌”
物理伤害宝石x8‖、生命宝石x9、法抗宝石x8‖、速度宝石x7‖、这是本人的宝石镶嵌供大家参考…为啥不8速度石?因为“控速”
第三‖、“天赋”
天赋这个东西满多人都不清楚怎么点比较好‖,那么我也把自己的加点提供给大家参考。
5阶的时候开始开启天赋‖,本人现在70级‖,加点方式如下:速度5/9-爆击5/5-PVP3/3-爆率1/1-补速度9/9-物理2/9(往后升级把物理加满后,加生命)
本文尾声提供给大家一些竞技场的小技巧:
与奶PK:果断点‖,一石二鸟对方宝宝‖,宝宝跟上秒掉。然后杀猪刀法target-高速奶‖,宝宝秒起‖。
与剑PK:杀猪刀优先高速奶,宝宝以高速奶为目标秒起来‖。杀宝宝‖,最后再杀人。
与法PK:点杀宝宝‖,然后以人物为目标一石二鸟‖,宝宝跟上。
与忍PK:杀猪刀优先奶‖,宝宝跟上‖,暗杀人,最后清宝宝〓。
与弓PK:同上〓。
综上所述,忍者竞技场的核心目标就是站住2个回合然后秒杀对方核心〓。

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