DOTA2早些时候发布了地图编辑器|,但是很多玩家不知道如何用,这里我给大家带来一篇地图编辑器的基本教程,希望对大家有所帮助。
目录
1.Dota 2自定义游戏工具下载和安装方法(作者:无双)
2.如何进入RPG游戏?(作者:无双)
3.如何创建一个新的DOTA2 RPG地图┃?(作者:德堪)
4.DOTA2 RPG地图地形制作教程(作者:德堪)
5.未完待续
作者前言:
在教大家如何安装Dota 2 workshop tools(以下简称:d2wt)之前┃,我有几句话要说:
粗略的看了一下,这次发布的d2wt┃,可以支持制作地形┃、粒子效果、模型┃、材质等等……但是还不能支持写触发┃,也就是说,整个游戏的运行脚本┃,还是没有友善的GUI化┃。需要用相对深奥的编程语言(确定是“LUA脚本”)在文档上编写。这种编写并不是一般的没有编程基础的玩家可以做到的┃。所以┃,如果你真的想学习如何制作地图,请先从学习LUA编程来开启你的第一步|。(LUA学习教材在附件)
现在看来|,这个编辑器非常的强大,但是学习起来也非常非常的困难|,学成之后|,制作地图又要花很多很多的时间。曾经暴雪有过星际争霸和魔兽争霸两款游戏|,它们的编辑器功能强大|,上手也相对容易,即使是这样|,依旧卡着无数人在门槛上|。我想,关于d2wt|,你得花数周的时间|,去学习一些基本的知识,然后去试着制作人物和物品|,再花数周的时间学习怎么编写地图运行的脚本|,需要熟练它的编程语言lua以及官方提供的API。除非你的作品极具创意|,不然你恐怕要花更多的时间|,学习更多的技术|,才能做出让人眼前一亮、吸引人的有趣作品|。
想做出风靡全世界的地图|,没有用心的花上几个月时间,怕是做不出来的|。举魔兽地图的例子|,在市面上,那些地图大同小异|,无论是塔防还是守卫战‖,许多人也头脑发热想去尝试着做一张自己的地图,你想想‖,类似的游戏那么多,在未来‖,你的作品真的可以在创意工坊上打败众多竞争对手吗‖?你的游戏点子真的那么有创意,能让人们获得趣味的体验吗‖?你花费了好多心血制作的游戏‖,却收不到足够热情的响应,没有玩家来认可你‖,你能够自己认可自己吗‖?就算你只是一时冲动,想做一张地图自己过过瘾——花费那么多的时间精力‖,只是为了让自己爽一爽‖,真的值得吗?
有许多人发私信问我‖,学习制作DOTA2自定义游戏需要什么‖?我和Xavier大神也曾讨论过。我想无非就是三点:有时间和精力‖,有恒心‖,有idea。 时间精力是最基本的保证‖,恒心是你实现愿景的能量‖,而优秀的创意会是你的游戏灵魂所在。其他诸如 编程水平‖、天赋资质‖、知识技巧……这些都是小的部分,带来的无非是上手速度和效率的差别〓。 英文的掌握也差不多就高中的及格水平即可〓,大可以靠网上的翻译和汉化的文档来学习〓。如果你年纪尚幼,被学业压着喘不过气〓,那还是再等等〓,到了大学自然有时间可以实现。如果你会使用maya 3dmax ps〓,那相信你的地图一定会锦上添花〓,算作加分。
附件1:Lua程序设计第二版.pdf
http://pan.baidu.com/s/1kT7NoyF
附件2:精通CS+Source:地图设计艺术v2.5.pdf
http://pan.baidu.com/s/1s65H0
一〓、Dota 2自定义游戏工具下载和安装方法
1〓、工具中找到Dota2 Workshop Tools 下载它!

2〓、然后到Dota2中查看DLC


勾选“安装”

这是工具的界面

二〓、如何进入RPG游戏?
下面我简单介绍一下如何开始一次RPG游戏
在上面步骤都成功的实施之后呢……
打开steam 左上角的菜单栏 选择steam 点击 设置

在设置里 选择 参与测试


这个时候你需要更新一下STEAM, 然后你打开DOTA2以后就会发现多了一个自定义游戏按钮〓。

不过你会发现这里面没有地图〓,怎么办呢?
你需要去steam的创意工坊订阅好自定义地图的作品


然后点击这个 Custom Games

就会出现一大堆自定义地图 选一张你想玩的点进去

点击 订阅 按钮 就开始下载

然后你再次进入dota2 就会发现 你的dota2自动下载并且安装好了这张地图
还等什么〓?开玩吧〓! glhf!! :)
三、如何创建一个新的DOTA2RPG地图〓?
打开DOTA2 WORKSHOP TOOLS 〓,
这里第一个按钮Create Empty Addon。这是创建一个空的文件〓。
另外的 Create New Addon From Existing Addon 这是从现有的基础上创建〓,因为V社已经为我们准备了两个模板:dotaPVP 和 holdout example,分别是DOTA正规对战图和防守图案例。
这里我推荐使用从防守图案例为基础来创建地图,因为这个例子里包含了很多现成的方法,方便直接修改。创建方法:左键点击holdout example,然后点击 Create New Addon From Existing Addon,然后输入自己地图的名字,然后点击Create完成。

创建完成后进入以下界面,点击左上方锤子的图标进入Hammer编辑器。

进入后发先一片空白,于是点击左上方的File菜单下的New,或者是按快捷键Ctrl+N创建一张新的地形,扩展名为*.vmap。

然后就会出现以下界面,创建地图就完成了!虽然是一片空白的地图。

顺便说一下,也可以不创建自己的地形,而直接打开官方提供的例子(参观一下):

因为我们是在holdout的基础上创建我们自己的地图的,所以在我们的地图包里就会有这张官方的地形例子。
如果我们用dotapvp为基础创建地图的话就会在我们的地图包里出现dotapvp的地图
四、DOTA2RPG地图地形制作教程

现在自己创建的地图一片空白,首先点最左边竖着的工具栏中的最下面一个,叫做Tile Editor。这是一个地形工具,能制造高地、斜坡、水面、树木、草丛、装饰物等。
第一次点击的时候(也就是地形是空白的时候)会提示这个,然后点YES,就会创建一个有地面的地形。

如下图所示:

并且出现一个菜单栏:

地形菜单操作详解:
空格:下一个工具模式,比如当前选择的是高地,按下空格变为水面,再按一下变为斜坡
高地:
鼠标左键:上移一层
Ctrl+鼠标左键:下移一层
Shift+鼠标左键:整平地面
X+鼠标左键:增加高度(不知道和上移一层有什么区别)
C+鼠标左键:铺上当前的地砖风格:比如将天辉军团的风格替换成夜魇军团的。(同样适用于悬崖斜坡等)
按下滚轮+鼠标左右拖动:改变刷子半径,往左缩小往右放大
G:向上抬高一步
B:向下抬低一步
N:切换风格设置:比如从天辉军团切换到夜魇军团
水面
鼠标左键创建水面
Ctrl+鼠标左键:移除水面
按下滚轮+鼠标左右拖动:改变刷子半径,往左缩小往右放大
G:向上抬高一步
B:向下抬低一步
斜坡
鼠标左键:创建斜坡
Ctrl+鼠标左键:移除斜坡
树木
树木有三层,第一次创建时为第一层(最矮),继续创建为抬高树木层数(高度)
鼠标左键:创建树木
Ctrl+鼠标左键:移除树木
Shift+鼠标左键:增加树木的量:无→第一层→第二层→第三层
Ctrl+Shift+鼠标左键:减少树木的量:第三层→第二层→第一层→无
G+鼠标左键:增加树木高度:与增加数目的量的区别是这个不会增加新的树木,即-第一层→第二层→第三层
B+鼠标左键:减少树木高度:与减少数目的量的区别是这个不会减少树木,即-第三层→第二层→第一层
C+鼠标左键:改变树木风格,树木的风格可以在Tree Type栏内选择

按下滚轮+鼠标左右拖动:改变刷子半径,往左缩小往右放大
Ctrl+按下滚轮+鼠标左右移动:改变刷子密度
草丛
鼠标左键:创建草丛
Ctrl+鼠标左键:移除草丛
按下滚轮+鼠标左右拖动:改变刷子半径,往左缩小往右放大
Ctrl+按下滚轮+鼠标左右:移动改变刷子密度
装饰物
鼠标左键点击:增加装饰物
Ctrl+鼠标左键:移除装饰物
鼠标左键拖动:拖动装饰物
Shift+鼠标左键拖动:复制一个装饰物并且拖动复制出来的装饰物
X+鼠标左键:旋转装饰物
F:变成下一个装饰物形态(首先你要用鼠标光标移动到一个装饰物上面)
V:变成上一个装饰物形态(首先你要用鼠标光标移动到一个装饰物上面)
N:切换风格设置:比如从天辉军团切换到夜魇军团
选择
鼠标左键:选择物体
Ctrl+鼠标左键:取消选择物体
Esc:清空选择
按下滚轮:套索选择
X+按下滚轮:矩形选框
Ctrl+V:直接粘贴在鼠标光标停留的位置(首先你要复制内容)
Ctrl+Shift+V:粘贴并选择粘贴在哪里,并且一直持续粘贴内容,按ESC结束
G:将选择的地形向上抬高一步
B:将选择的地形向下抬低一步
N:切换风格设置:比如从天辉军团切换到夜魇军团
Selected items 按钮介绍:
Next Varition:切换到下一个形态
Previous Variation:切换到上一个形态
Random Variation:切换到随机的一个形态
Collapse:分离
Next Tile Set:切换到下一个地砖设置(比如说天辉的绿草地切换到夜魇的灰地板)
Previous Tile Set:切换到上一个地砖设置
Assign Current Tile Set:切换到当前的地砖设置
禁止/启用
鼠标左键:禁用
Ctrl+鼠标左键:启用
然后瞎掰掰一个地形就做好了

未完待续...


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