在魔兽世界6.0德拉诺之王中、,狂暴战巨人打击技能有很多改动,在最新的测试服中巨人打击将从狂暴天赋中移除、,成为武器战专属技能、,下面让我们一起看下这些改动。

各位狂暴战玩家你们好、!
毫无疑问在BETA中狂暴战也有着巨大的改变、,我想对狂暴战接下来的改动做个说明。
“一个暴怒的狂战士双手各挥舞着一把武器、,倾泻着他的怒火、,把敌人撕成碎片 ⅲ”
当你读到这段叙述的时候、,想到的是什么?
对我们来说、,这意味着、,“天下武功,唯快不破”尽你所能地快速攻击、。并不是“积存你的资源合理的控制你的攻击节奏”┃,这是武器战和防护战的作战方式,狂暴战就该纯爷们一般的割草杀戮┃。
我们认为循环和天赋组合有很多的问题┃,大多数问题都和巨人打击有关々В狂暴战的循环都是围绕着巨人打击┃,这完全背离了我们对于狂暴战精神的定义。巨人打击很适合武器战┃,而不是狂暴战┃,所以,我们的最终目标是让狂暴战从巨人打击的循环中解脱┃。
我们已经计划对循环做出一些调整┃,主要都是一些小调整(就好像创可贴),然后我们终将移除巨人打击┃。但是┃,这样的小修小补不能解决问题,狂暴之路依然坎坷┃。不过现在我们已经想好了┃,我们不再每个补丁给你们发一些小修改┃,“我们准备撕下创可贴”。在下个版本里┃,你会发现巨人打击是武器战专属技能┃。
这不是一个随意的改动。我们相信新天赋会让狂暴战保持激怒┃,并获得相应的游戏体验┃,你会疯狂地进攻,更少地依赖爆发┃。我们会对玩家的游戏体验反馈保持专注┃,使得这些
改动起到应有的效果。这显然破坏了狂暴战现有的玩法|,但是不破不立|,我们觉得你们也一定希望有一个可靠的玩法;我们也在思考|,我们觉得现在正是这么一个改变的时机|。
这绝对是一个对于狂暴战核心玩法的巨大变革。我们知道你们已经习惯了累积怒气+一泻千里的玩法|。这很好|,我们觉得累积资源然后爆发泄怒的玩法是一种十分硬派的玩法。
但是这不是狂暴战的正确姿势|。我们推荐喜欢这种玩法的玩家去尝试武器战和角斗士姿态(这真的是一个真正的DPS姿态)|。我们也鼓励不喜欢武器战和角斗士战士的作战方式的
玩家来试试狂暴战。有时候习惯了某种专精玩法|,换换口味也是不错的|。

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