毕竟是断断续续的测试、,偶尔有点小想法,测一测、。因为传奇宝石非常多、,以下是我自己亲自测试的结果汇总,有一些有趣的小细节发现、。

特效攻击类宝石
閃電華冠 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內、。
擊中時有 15% 的機會獲得閃電華冠的效果,對附近的敵人每秒造成 600.0%(+10.0%/等級) 武器傷害值的閃電傷害┃,持續 3 秒
受閃電華冠效果影響時┃,移動速度提高 25% (需要等級 25)
重要结果汇总:
1)闪电的伤害是看触发时刻┃,使用的武器对应的 DPH 当作 武器伤害基础值 计算的┃,受到电系加成┃。
例子1:比如冲锋伤害只看主手武器DPH,所以所有的特效┃,都是按照主手武器DPH计算┃,闪电华冠也不例外。
例子2:狂乱┃,飞斧┃,左右手交替伤害,所以所有特效都是看触发时刻使用那一只手的dph来计算的┃。
2)闪电的触发率看两点:
a)需要乘使用的技能的触发系数┃!
b)每一个怪物独立计算触发。所以冲锋冲到一堆怪物里基本90%以上的概率会触发闪电
3)闪电伤害是随动机制:
所谓的随动机制┃,最简单的例子就是┃,三傻的攻击输出是随人物状态随时变化的,这种机制就是随动机制┃。
3)闪电攻击的特点:超大范围┃,每个怪物3s 内受到接近12-15次左右伤害。
用法讨论:
1)由于闪电伤害看DPH┃,所以双手占有绝对绝对的优势┃!
2)双持电冲锋遇到这个宝石真是尴尬,单体boss比银河差远了┃,群体比倍苦对电冲的贡献差远了┃。
3)闪电宝石的跑速还是挺好用的,打钱必备┃,可以配合点怪成金宝石┃,加上贪婪的戒指。(from 北非奶牛)
銀河|,織星者之淚 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內|。
擊中時有 15% 的機率懲戒附近的一名敵人,造成 2000%(+40%/等級) 武器傷害值的神聖傷害
每 5 秒對附近的一名敵人發動天襲 (需要等級 25)
重要测试结果:
1.伤害机制:随动伤害|。
2.Boss战中易伤对特效伤害无用机制:
例子1:囚者在boss战中不会增加银河伤害|。
例子2:boss战中无情暴虐不会作用于银河。
例子3:同理|,在boss战奥丁的伤害也不会受到无情暴虐和囚者的易伤加成|。
注:普通怪,精英怪时候|,易伤技能对银河有加成|。
3.除了随从触发的毒效会增加银河的伤害|。包括boss战!
4.受到技能触发系数影响|。同闪电华冠|。
(52秒 100下 银河打了18下,每5秒一下|。白送10下|,技能触发8下。额测试基数的太少|,但是可以说明问题了|。)
5.同闪电华冠,伤害看触发时刻|,使用的那个手的DPH|。
注意:但是与华冠不同的是,由于银河的触发次数期望随攻击速度线性|,所以|,伤害也线性。所以DPH不是绝对重要‖。
用法:
1)配合焚炉对付boss(注意:一定要配合焚炉‖,单体伤害,如果不配合焚炉‖,不如麦剑‖,当然,卡好的麦剑是非常牛的‖。)
2)双手在试炼阶段‖,配合银河,无情‖,可以让你拿到甚至40层以上的石头‖,如果怪拉的动的话了。
倍苦增痛 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內‖。
爆擊會使敵人流血‖,在 3 秒內造成 1200.0%(+30.0%/等級) 武器傷害值的物理傷害
獲得嗜血狂怒,20 碼內每一個流血狀態的敵人‖,可使你的攻擊速度提高 3% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)物理伤害‖,受到物理加成。
2)伤害机制:快照机制‖。
说明:经过测试‖,机制和麦剑火炼伤害机制完全一致‖,也就是说‖,切换场景‖,切换装备这些强制快照点都适用于倍苦。
评价:一个宝石也来快照‖,真是用的让人倍苦‖。伤害已经废了,有事烧纸〓。
3)增加攻击速度每个怪物加法计算〓。没有上限〓,甚至出现接近250%的攻击速度增加〓,荒弃墓园无武器聚集僵尸。
说明:比如我拖了50个怪〓,然后全部爆了〓,攻击速度就是增加 150%
例子:一般的冲锋增加的攻击速度在30%上下。
4)增加的攻击速度〓,会直接显示在面板上〓,所以由于奥丁会收到攻击速度的2次加成,奥丁的伤害会恐怖的要命〓。
5)攻击速度加成触发条件:20码内流血的敌人个数〓。
正因为如此,所以〓,双重撕裂〓,或者爆击流血不管伤害对怪如何叠加,增加的攻击速度〓,一个怪〓,最多一次。
6)流血伤害触发条件:暴击〓,三傻爆击也可以触发〓。
用法推荐:
双持电冲,配合奥丁裂片〓,爽的飞起〓。
反推荐:爷爷流,虽然三傻可以触发流血〓,但是攻击速度真是无法帮爷爷们加上〓。因为为了要攻击速度,必须站到怪中间,死的太快了。所以一般平均能增加9%左右的攻击速度就算不错了。
毒效寶石 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
被你擊中的敵人都會中毒,在 10 秒內受到 2000%(+50%/等級) 的武器傷害
你使敵人中毒後,使其受到的所有類型傷害提高 10% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)可以由随从触发毒伤,只要碰了就算。由随从触发的不增伤!即使宝石在你自己身上。
2)伤害是快照机制,和倍苦同样。
3)伤害数值,快照点状态的 DOT函数。
4)触发伤害,看击中时候,技能对应得左右手的dph。
5)双手武器绝对优势。
6)增加伤害属于易伤
7)毒系伤害受到精英伤害加成。
用法:
配合强横,做tank buff蛮子,有可能一战,其他我基本没想到有什么使用必要了。
随从会给你捣乱!这个很无语。他打一下就给你刷新少了10%,尤其是口马克这种。

Buff类宝石
迅捷勾玉 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中時有 50.0%(+1.0%/等級) 的機率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高 1%,持續 4 秒。此效果最多可堆疊 15 次
每堆疊一層迅捷,冷卻時間縮短 1% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)勾玉效果的堆叠受到技能触发系数影响。
2)勾玉效果的堆叠,每个怪物独立计算。
例子:比如10个怪物,冲锋冲入,期望就是3.33*勾玉概率(高等级90%左右)= 3
3)特效伤害无法触发勾玉。因为特效伤害无触发系数。
4)践踏,跳跃,冲锋群伤型攻击都可以一次打出几层勾玉效果叠加。其中,冲锋最好。
5)技能冷却时间按照技能触发点快照时刻CDR计算。所以尤其是boss的时候,满勾玉效果再按下回血盾才能达到无缝回血盾。
6)增加攻击速度,实际显示在面板上是 IAS,也就是虽说15%,但是稍微超过了15%的攻击速度,大概是17%的攻击速度。
7)增加攻击速度,和赛亚人增加的攻击速度是线性的加法。
用法推荐:
1)PTR时期预测过这是一个神石头,嗯,现在基本是主流冲锋的必选石头之一,另一个是囚者。
2)其他流派,爷爷流(不推荐),
3)地震流不是很推荐,触发低,而且只有cdr有用。
囚者之禍 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)
獲得一道靈氣,使 15 碼內的所有敵人移動速度降低 30% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)Boss战中不会影响特效伤害。比如银河,奥丁,裂片,闪电华冠
2)普通怪,精英,会增加特效伤害。
3)独立增加伤害。不与其他叠加
4)对boss有减速作用,有增加技能伤害作用,脱离范围伤害立即减少,buff是随动的,进入范围伤害立即增加。
注:boss 减速增加受到的技能伤害但不是特效伤害,人物使用技能的伤害。测试技能,飞斧,拉远距离和近距离增伤明显。
另外注明:
易伤对在boss站中对特效伤害无效、,对技能伤害有效。比如无情暴虐、。
用法说明:
还有什么好说的、?试试就知道很强大了!冲锋、,地震、,还有其他职业大部分build的必备。
猛者之厄 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內、。
擊殺精英怪群之後、,造成的傷害提高 20%,持續 30.0(+1.0/等級) 秒
對精英怪的傷害提高 15.0% (需要等級 25)
重要结果:
1)精英宝石的增加伤害属于技能增加面板伤害、,同类型的加法叠加比如:赛亚人50%、,还有战斗暴怒10%。
这些同类型的伤害是线性的相加:20%精英宝石+赛亚人50%+战斗暴怒10% =80%
2)精英伤害、,加法作用于精英伤害加成、。
用法建议:
1)高等级的秘境不推荐,因为精英击杀时成堆的击杀、,所以2精英之间间隔相当长的时间、。
2)低等级秘境的时候,还是比较好用的一个宝石、,尤其是缺乏精英伤害的时候、。而且精英伤害也可以作用于特效。
太極 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內、。
消耗主要能量會提高 0.5% 傷害、,持續 3 秒。此效果最多可堆疊 20(+1/等級) 次
每層效果可獲得 0.5% 護甲值 (需要等級 25)
重要测试结果:
1)面板技能增加面板伤害、。这个和精英宝石、,战斗暴怒同一类型,所以非畅В亏┃,即便你是40等级,手按爆了┃,30%满buff┃,实际增伤害在赛亚人的时候只有20%不到。
2)护甲┃,0.5%每层┃,但是和25%坚定意志线性相加。同样非常亏┃。
3)注意使用战斗暴怒会导致狂暴怒气覆盖率严重下降┃,总之々В亏大了┃。
使用建议:
自从ptr后期版本削弱之后,基本没有什么使用必要┃。本来估计是配合先祖锤设计的吧┃?后来弄的堆战斗暴怒了。
賊神的復仇寶石 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內┃。
擊中敵人時┃,你與目標的距離每提高 10 碼,你造成的傷害就提高 4.00%(+0.25%/等級)┃。最多可在距離 50 碼時提高 20.00%
擊中時有 20% 機率擊昏敵人 1 秒 (需要等級 25)
重要测试结果:
1)独立增伤┃。
但是:具体和强横等易伤是否线性相加不得而知。暂时没好的方法测试┃。同时也说明┃,基本没办法用。
猜测|,和无处可逃这种被动伤害机制一致|。
2)适用范围:上古之矛,飞斧
3)宠物和怪物的距离有关|,而不是人物。对于三傻来说|,这就是坑|。
4)麦剑,同样无效|。站的远近都不会影响火链子输出|。
用法推荐:
1)以后说不定上古矛build有用。但是|,目前还看不到“以后”|。
樸實之力 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
主要技能造成的傷害提高 25.00%(+0.50%/等級)
主要技能擊中時會恢復生命值上限的 2% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)增加主技能伤害|,和深渊裤子线性相加|。显示在特定技能增加伤害上。
2)回血触发不看技能触发系数|,主要技能“击中”就算|。
3)不看击中多少怪物,每次技能使用,只要判定击中怪物|,就仅仅增加2%生命|。
扈衛之石 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你的寵物造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)
你的寵物受到的傷害降低 25% (需要等級 25)
重要测试结果:
1)宠物全元素伤害增加|,和元素增伤对宠物 线性相加|。
比如40火伤,20宠物宝石|,那么火三傻受到元素增伤是(40%+20%)=60%
2)对其他非宠物技能无效|。
3)麦剑bb火链子伤害也有效奥!可以爽爽看‖ 火炼烧的可厉害了。
4)对阴魂也有效的(By 刀锋边缘)
用法推荐:
1)爷爷流必选宝石‖。
2)麦剑配合比较好‖,也可以支持凶残的蛮牛砍刀奥‖!蛮拧还是很凶残的,就是召唤间隔便秘感严重‖。

防御类宝石
阻禦之石 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內‖。
你受到的所有傷害中,有 25% 的傷害值不會立即發生作用‖,而是延遲於 3.00(+0.10/等級) 秒內逐漸生效
擊殺敵人時有 10% 機率消除所有延遲生效的傷害 (需要等級 25)
重要测试结果:
1)最高相当于25%的减伤‖。也就是增加33%的坚韧。( 1/(1-0.75)-1=33.3333%)
差不多一个半左右的防御被动‖。
用法推荐:
1)如果用在组队方面‖,还是一个效果不错的宝石。毕竟30%的坚韧已经非常好了‖。也是Nokia大神推荐的一枚宝石‖,在双人,三人组队的时候非常好用‖。即便以后古帕减伤护腕被砍‖,这个可以帮助克服坚韧瓶颈。
2)一定要拖多多的怪‖,杀的多‖,消除的快。配和回血盾墙都很不错〓。
活力寶石 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內〓。
你被控場效果影響時〓,受到的傷害降低 30.0%(+0.4%/等級)
被控場效果擊中時,可使你恢復生命值上限 20% 的生命值 (需要等級 25)
重要测试结果及用法:
1)开赛亚人或者忘却痛苦〓,直接无效〓。
注:不开的话了。〓。死的更快〓。基本没用〓。
2)被控场后即使减伤再多不过50%而已〓,和忘却痛苦比。〓。〓。实在无奈。其实都被控制了〓。〓。也就离红屏不远了。等着大家救你吧〓。
3)有可能适合其他职业比如dh〓,对于蛮子。〓。〓。洗洗睡吧。〓。〓。等暴雪给蛮子的专属防御宝石吧。
4)冰冻可以加血〓,对付衣卒尔时候可能有点用吧,可能。。。
5)但是比如雷轰,炮轰,带电,秘法光线,不要认为它会给你加血。。。
总之,对蛮子极端不推荐。

特殊类型
囤寶魔的恩惠 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊殺敵人時有 25.0%(+1.5%/等級) 機率爆出大量金幣
拾取金幣後提高 30% 移動速度,持續 2 秒 (需要等級 25)
重要测试结果以及用法:
1)我为何要蛋疼测这个。
2)都掉那么多钱了。。。你还关心钱多少?
3)大秘境不会掉钱。
4)和黄金腰带的组合在t6迷境相当给力,配合大拾取范围。要几十亿坚韧的同志可以试试,反正我到了几十亿。
5)杀一个怪也会掉好几坨,反正长钱极端的快。
6)有人配出黄金圣斗士build。这才是真正的新一代贪婪的哥布林呀。具体。。我就不说了。


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