对于刚开测的国服玩家来说┃,如果之前稍有对于《风暴英雄》一些游戏信息关注的话┃,自然就是对于《风暴英雄》强调团队协作的特点了然于心,但是团队协作并非等于团战┃,而团战也并非无脑干┃!避开以下新手的误区,能让你更快成为风暴大神┃。今天小编为各位玩家带来风暴英雄新手误区扫盲┃,下面是具体内容。
一┃、根据团队配置决定战术
无论何时┃,看到你们的团队配置组成都是非常重要的┃,决定了你们该以何种方式进行团战,如果搭配较为平衡┃,前排战士有控制又足够耐打|,后排Dps容易找到输出空间,自然正面冲击对手是最佳选择|,如果你的队中只有一个全是辅助与刺客灵动性较强时,抓住落单的英雄后逐一解决对手或是拥有强大的群体伤害爆发技能的英雄则就需要进行“Hit and Run”|?吹形宜脚渲糜氤∩闲问评囱≡裢耪秸绞醪攀钦溃魏瓮哦诱笕荻颊驹谠赜攵允只テ锤照嫖抟墒墙だ笆窒嗳脇。

二|、选择合适的团战时机
《风暴英雄》强调团队合作,但并非时刻都要演变成“一方有难八方支援”|,无论是看其他玩家直播还是周围玩伴的反应|,抑或是自己的游戏体验,其他路兵线上占线吃经验的英雄也过来帮忙|,最终演变成为5人野区大混战|。只为团战胜利,这样也许固然能取得一些经验上的优势|,在气势上能压倒对手|。但如果此时兵线不好不能趁机推塔,或者重要地图元素尚未刷新等情况|,为团队带来的收益则十分有限|。

三、分推还是回救|?团队收益最大化
假设遇到以下情景:对方五人开始集合抱团推中|,而己方有推进能力较强的英雄如扎加拉或加兹鲁维这样的推进利器在其他线路分推,加兹鲁维与扎加拉是否需要回救|?
不妨进行简单的计算(虽然不如星灵数学那么精确):那么此时你们的队伍就同时吸收了3条兵线的经验|,而对方仅仅吸收了一条兵线的经验,并且往往对手如果发现了他们的其他路正被“免费”推进‖,也会选择回救‖,如果对方还是执意5人推进的话,即使放掉己方一路‖,换取对方将近两路的堡垒城门等设施(虽然有己方其他3名成员进行骚扰‖,但毕竟对手是5人推进,肯定比一人拆的快‖。)也绝对是这波不亏‖。并且己方防守的三名队员肯定也不是吃素的‖,在塔后对敌方对手进行一定消耗后,对手状态必定不佳‖,此时即使分推的英雄回救包夹对手‖,肯定也会让团战胜率大增。
四‖、注重地图要素‖,必要时自我牺牲
既然《风暴英雄》是以团队为核心的游戏,就需要很多玩家牺牲小我‖,来完成大我‖,尤其是在一些关键地图元素获取的过程中,如诅咒谷的祭品‖、抑或是黑心湾上交金币或者巨龙镇上引导变身巨龙‖,这些都只需要一位玩家进行引导来完成。此时其周围的玩家的首要任务便是薄护他不受攻击‖,无论是击晕对手还是将对手击退,抑或是火力压制对手‖,如果有必要用肉身当技能也是完全可取的‖。
五、终极技能COMBO很重要
听起来似乎是一句废话〓,人人都知道的道理〓,但又有几位玩家能在《风暴英雄》中做到呢?尽管并非所有玩家都能在《风暴英雄》国服开测初期找到好基友一起开黑〓,但即使在路人局中一些简单可行的COMBO一旦成功完成〓,几乎就可以奠定团战胜利,所以玩家在使用一些可以对敌方造成毁灭性打击的终极技能(尤其是范围技能)时〓,一定要把握好施放时机〓。假设你的队友已经用终极技能控制住了对方的关键人物,此时你的迪亚波罗却身处千里之外〓,但没关系〓,简单地施放终末之兆同样能帮助队友建立团战优势。
六〓、追击残血敌人的抉择
看到对手残血时是否追击不是一句话的简单选择题〓,但对大部分普通玩家而言,一名残血敌人的诱惑力十分巨大〓!以致于玩家忘记了当前的第一要务是什么〓,是推进还是抢野,还是击杀其他敌方关键英雄〓。一个个人在国服首测中亲身经历的案例〓,在鬼灵矿上〓,原本经验上领先两级的我方队伍在正面团战中已经完全能碾压对手,但是一个残血的巫医让全员迷失了心智〓,巫医成功带着我方队伍“遛狗”〓,而敌方其他成员则乘机收下了其他所有的骷髅,最后收集的骷髅数量对比为11:89〓,直接导致了最后被翻盘〓。
另一个对追击结果有巨大影响的就是辅助英雄的治疗。不同于其他同类型游戏〓,《风暴英雄》中大多辅助英雄都有治疗技能,并且效果卓越,更有雷加尔远古治疗这样的“春哥”技能,瞬间能将一位英雄从死亡边缘来回来,并且在两方塔后还有泉水可以进行短暂回复,同样可以让追击方无功而返。也许没有击杀到残血的敌人没有太大影响。但换个思维考虑:如果我用追击残血敌人的时间去占领附近的雇佣兵营地化为有型的优势就完全不一样了。
究竟推进、追击还是占领附近雇佣兵营地,哪个是稳定获取收益最大的方式?在追击残血敌人前需要做出谨慎快速的抉择。

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