乌瑟尔这个英雄不管是控制、,生存还是辅助能力都算得上十分优秀、,同时具有不俗的爆发伤害,英雄技能我就不过多描述了、,先来谈谈自己对天赋的看法、。
L1:>>>咒术师的追求,这个天赋通常需要积累到一定程度才让你感觉回蓝上有起色、,如果开场就一直能吃到恢复之球的话、,正常情况下在10级左右可以叠加到6.7层,配合近战攻击回蓝的话、,往往可以节约回城时间、,让你在线上有更多时间去辅助,关于近战攻击回蓝这个天赋我之后会说到┃。野队环境下┃,乌瑟尔往往会很忙碌的奔走于地图各处支援队友,楼主本人很多情况下并不能在中期叠到令人满意的层数┃,而一般缺蓝是中前期,所以并不能发挥明显的作用。
>>>圣光之触┃,很多大大推荐的天赋┃,但我认为因为乌瑟尔为了便于控制和输出,在团战时总是走在第一线┃,圣光的基础治疗范围绝大部分条件下是够用的┃,所以我基本不选择这个天赋。
>>>致密平衡石┃,制裁之锤伤害提高40%┃,制裁因为基础伤害实在太低了,提高40%也不是很明显┃,不过聊胜于无┃,这个天赋是我大部分情况下的选择,多输出一点经常能补掉残血逃跑目标┃。
>>>受祝福的勇士,乌瑟尔的普通攻击实在是太弱太慢了...敲一敲回蓝也就算了...25%回血实在是基本等于没有┃,我觉得在L1中排在最末的天赋!
推荐:咒术师的追求or致密平衡石┃,影响都不大┃,可以考虑开局后看队友走位再点。
L4:>>>光明使者之锤┃,普攻回5点蓝┃,很多人觉得乌瑟尔普攻的速度慢且机会不多,不选择这个天赋┃。我认为这个天赋的意义在于你可以在线上敲小兵回蓝┃,或者和队友打野回蓝。只要不团战你总是有机会回蓝|!就现在野队的情况|,其实团战的持续时间一般不是很长,几乎不需要我耗费全部的法力值|,经常半蓝就足够支持一个完整的团战|。配合L1吃球回蓝天赋,就算现在单排野队环境团战十分十分十分的频繁|,你还是有机会在这个天赋上得到很不错的收益|!
>>>制裁之拳,这个是很多大大的推荐天赋|,多丢出2个锤子确实可以让你的控制能力上一个台阶|,其实见仁见智,我们并不能总是在锤子CD好时就丢出去...
>>>扶弱济贫|,说实话|,在野队我基本上我不对英雄以外的目标用圣光|,丢小兵身上太不划算了,就算削减75%耗蓝和冷却|,它的价值还是不大|,毕竟乌瑟尔的定位不是去带兵线。
>>>防护盾|,5秒持续的吸收伤害|,且吸收量不俗,很棒的天赋|。
推荐: 耗蓝上感觉比较吃紧请选择光明使者之锤|。对自己有信心的话,根据队伍配置|,上风攻击型选择制裁之拳|,下风防御型选择防护盾。
L7:>>>圣光涌动‖,圣光普照目标越多回蓝和降低冷却效果越好‖,最多回50点蓝,降低5秒冷却‖。不管是团战还是平时在线上‖,圣光普照顺便带到己方小兵和英雄是好习惯!一场下来这个天赋可以为你节约不少法力‖,不过如果在L1和L4中如果都选择了回蓝天赋‖,蓝已经很够用了,但同时这个天赋也可以让你在兵线上更频繁的使用圣光普照‖,是我很常用的一个天赋‖。
>>>责难,制裁附带击退效果‖,基本上制裁都是要定人的‖,把敌人击退到队友这种操作是有,但是对于腿短的骑士来说总感觉这个天赋挺坑爹的‖。
>>>神圣虔诚‖,死后还可以造成100%的伤害和治疗,有时候效果拔群‖,有时候基本没用‖。其实这个天赋挺适合单野的,单野我经常被对面双刺客特殊照顾‖,死掉的时候点了这个经场可以1换1。不过很多顺风场死亡次数是很少很少‖,甚至不死的‖,这个根据局势来点‖。
>>>千里眼,指定区域反隐形加开图4秒〓,现在这种刺客遍地泽拉图和诺娃一抓一把的环境下非常好用〓,单野基本不考虑侦查了〓,如果是有一定配合的队伍〓,用来侦查效果也是很好的,战术型天赋〓!
>>>净化〓,移除控制并1秒免疫控制,总感觉1秒时间太短了〓,实战中我点的很少〓,如果团战被包,这个天赋基本上不能让你摆脱必死的结局〓。
推荐:圣光涌动或者千里眼〓,如果对方有双潜行必点千里眼。
L10:>>>圣盾术〓,3秒无敌〓,作为救人大招,他的时间太短〓,冷却太长〓,对给的时机要求很高。
>>>神圣风暴〓,群体昏迷外加不俗的伤害〓,团战,单杀都是神技〓,也是几乎所有关于乌瑟尔的帖子推荐的天赋〓。
推荐:神圣风暴,队友特别给力你无敌也没啥用〓,队友特别废材你用无敌也救不回来...
L13:>>>燃烧之怒〓,每秒对周围目标造成伤害,伤害实在太低了。而且乌瑟尔虽然是前排英雄,但是毕竟不是纯坦克, 不可能总是在人堆里站着,收益实在太低。
>>>法术护盾,周期性减少技能伤害,看上去不错,但是不可控,个人觉得实际效果很一般。
>>>疾跑,提高75%移动速度,持续3秒,杀人保命走位利器,主动可控,冷却时间不长,多次让我化险为夷,对于腿短的乌瑟尔实在是太合适了。
>>>缩小射线,降低一名敌人50%的伤害和移动速度,持续4秒,很不错的控制技能,对面开大了来一发,血皮风骚游走企图反杀来一发,不过还是持续时间稍微短了点。
推荐:疾跑or缩小射线,疾跑泛用性更强一点
L16:>>>强化专注,生命值高于80%,冷却时间加速恢复50%,看上去很霸道的天赋.. 每场战斗的情况都变幻莫测,生命大于80%的情况多是“闲下来的时候”这个时候对于冷却的需求其实没那么大。
>>>圣光汇聚,提高圣光普照的强度,影响的目标越多效果越好,最多50%,团战中收益很高的一个天赋,集合L7的圣光涌动,抬团血的效果非常出色,单野适用性很高的天赋。
>>>神圣震击,圣光术可以对敌人造成50%治疗量的伤害,补刀利器,骑士的EWQR超猛爆发必要天赋,如果队中有另一辅助,对治疗的需求不是很迫切的话,这个天赋收益极高,之前有大大提及这个天赋很容易手抖让圣光点错关键时刻救不回人,我想只要你玩熟了其实这个真不是问题...
>>>盛气凌人,降低攻击你的敌人30%攻击速度,对于普攻强大的英雄应该是有点效果,但是30%攻速降低对于打在你身上的伤害来说并不会感觉到有什么变化。
推荐:圣光汇聚or神圣震击,有另1辅助神圣震击更优。
L20:>>>风暴之魂,复活时间减到5秒,2分钟CD,现在野队的环境一般到点出L20天赋的时候大局已定,顺风局如果队友都不点这个,就算你点了,还是有可能被对面一波5杀逆推的可能(虽然很小),逆风局结合L7神圣虔诚倒是效果不错。
>>>风暴护盾,群体吸收盾,吸收量为生命上限20%,非常适合在本方有1-2名坦克英雄时的队伍,实战证明对于提高肉盾的生存力有明显的效果,维拉等脆皮给我的感觉是开了盾和没开差不多,45秒CD很不错。
>>>大招强化,无敌的话是给队友无敌自己也无敌,神圣风暴是扩大范围和减少冷却,无敌这个强化个人看来确实挺逗比的,风暴强化则是非常有力的。
推荐,风暴护盾or神圣飓风,肉盾不给力的情况下选择神圣飓风。
接下来是关于乌瑟尔在野队中的使用。
1.控制好起手的蓝:现在野队环境90%都是起手无脑抱团起一波,不管这种行为有多么值得你吐槽,你还是得去适应,起手看队伍配置和地图,花园,乌鸦岭,黑心湾这3张图相对大一点,如果我方是双辅助队伍,你可以单人走一线、。如黑心湾、,起手4个队友冲瞭望、,我们就可以走下路,无脑和队友冲瞭望的结果且不说少拿经验、,关键是双方在瞭望互相拉锯经常要费我们起手珍贵的一半蓝以上、,就算收对方1,2个人头起手也是没多大收益的、。在下路吃点经验就算瞭望被收2个人头也能弥补、。同时如果点了吃球叠加回蓝天赋,在下路也能顺便多叠1、,2层、。如矿洞这种只有2路的小图,起手可以和队友一起在中间团一波、,注意、,开场无脑乱冲的队友(野队这样的选手太多)请直接放生不要跟着救,否则就算救回来你蓝喝了泉水也只有半管不到、,对面几秒就能复活一波反扑、,得不偿失。
2.团战的走位:因为野队的团战发生多是没有预兆性突发团战、, 我见过很多玩乌瑟尔的冒然上去贪丢一个制裁之后被围杀、。丢制裁前请一定要稍注意时机,乌瑟尔最多是个半肉、,贸然冲上去送就算不死也浪费了你有价值的蓝量、,对于己方是非常吃亏的。丢制裁的最好时机个人认为是在团战开始后5-10秒、 ⅲ可以起手在人群后丢最大化效果的圣光普照(同时穿过队友和敌人),之后见机插入制裁┃,神圣风暴等等等┃。
3.神圣风暴的使用:在野队中,滥用大招抢落单人头是很普遍的一件事┃,要记住┃,神圣风暴就算强化后只有50秒CD,但请还是尽可能在能晕住2人以上的团战中使用┃,一个大范围的风暴群晕┃,在团战中是可以轻松带来3杀以上的效果。
4.关于什么时候使用爆发连招:上一条说了┃,不要随便用大招抢人头┃,但同时,该用的时候不要吝啬。乌瑟尔在中后期解决了蓝的问题以后┃,单挑能力是很强的┃。比如龙骑这张地图,经常能遇到对面刺客单抓你的情况┃。这个时候见机爆发┃, 对付会潜行的刺客,记住W圣光普照留一下┃,往往你制裁圣光┃,风暴以后对方剩血皮就潜行了,这个时候如果你正好没有千里眼┃,一个预判准确的普照可以收掉这个刺客┃,带来优势。另外┃,单挑中┃,圣光术该用来加血还是打,我的看法是血量高的情况下还是用来打|,毕竟对爆发的话刺客基本上还是先死|。
5.勤用坐骑:坐骑是骑士的好朋友,乌瑟尔的机动性是很差的|,点出疾跑后我们非常依赖这个60秒的加速,一般用来保命|,不要轻易使用|,在对方逃跑路线明晰的情况下尽量用坐骑来追杀(野队中血皮仓皇逃命者很少会反手打一下坐骑)。
6.关于打野:我们的蓝是珍贵的|,哪怕是后期|,无特殊情况尽量不要去SOLO野怪,不只是浪费蓝|,还容易被抓|,牢记一名优秀的圣骑士是团队核心!请出现在应该出现的地方|!
7.和队友的配合:实战中经常要遇到分路|,我们和队友搭配选择的问题。再拿龙骑士这张图举例子|,上路有一个山丘穆拉丁|,下路一个维拉。山丘皮厚血多机动强|,还有复苏之风这种回复|,这样的大肉就算吃亏也可以拖延对方,而我们配合维拉这样的刺客经常可以迅速击杀对手|,转而支援其他队友|。但是也不是刺客就要盲目跟,分路的情况下|,泽拉图和诺娃就有着不属于坦克的拖延能力|。另外,关于和队友配合的问题‖,其实乌瑟尔的全能不输塔萨达‖,例如和潜行英雄配合时,就应该勇敢的顶上去吃伤害‖,充当半肉‖,将敌人带进复杂狭窄的地区予以击杀。而对方2‖,3人围攻我方大肉时‖,需要注意距离,不可太近‖,防止对方转火一波带你走‖。和我方辅助配合时,可以稍微看一下队友的天赋‖,如奇葩丽丽不出千杯不倒出水龙‖,我们就应该更注意利用圣光普照,在团战的时候略微拖后注意全队血量‖,同时可以出无敌配合队友‖。
8.关于死不死的一些东西:死并不代表无脑送,前期的死亡很多时候是反而有收益的‖, 例如对方先到L10‖,全团大过来,我的乌瑟尔蓝量不多‖,只够支持圣光‖,普照和制裁各一次,如果贸然和队友团起来可能无所作为‖。勇敢的冲上去拖延住对方‖,尽量打完技能送死,出了灵魂之后如果对方没有血皮就晕住对方的核心输出〓,就算没什么收益能骗掉对方辅助哪怕一口奶都是好的〓,之后我们满状态复活可以配合从团战中撤回来的残血队友予以反击,要知道一个满蓝的乌瑟尔和一个空蓝的乌瑟尔是两个英雄〓。一切都在于对当时战场形势的判断和计算〓,当然野队什么样的队友都有〓,我们尽力做好该做的就行。
9.野队的沟通:野队谩骂是不可避免的〓,不要在意无脑的谩骂〓,用平和的语气和队友解释,说明你想要表达的意图想法〓,尽力去做好每一件该做的事〓,输也输的问心无愧,就可以了〓,野队心态一定要好〓。

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