仙剑奇侠传中有阵容有套路‖,还是打不过,那就是属性问题了
这也就是土豪和普通玩家的差距、,能缩小就尽量缩小┃,量力而行
同时高端玩家也需要对这一块做额外的功夫|,避免被小R玩家冲脸给P下去
这里先简单的介绍一下,主要是说明一个每个培养手段的功能
1.修炼
重中之重,一个伙伴的修炼等级高了+的可不止成长值提高带来的那些属性,更重要的还有被动效果,即修炼加成
需求:
修炼丹(长期累积、,短期靠精英关满星奖励)、、对应伙伴的元神(抽到重复伙伴的作用、,探险情缘锁妖塔或者异域商人产出)
金色伙伴需要的修炼丹分别为(+1~+5)20-40-80-160-320
金色伙伴需要的元神数量分别为(+1~+5)0-0-10-40-80
总之修炼是不需要考虑性价比的、,毕竟需求的物品都能通过刷图产出,而且十分重要、,传功后修炼丹元神都会返还、,没有后顾之忧
2.重修
修炼本身就会提升很多成长值,重修是在基础上再增加少量成长(提高上限是上下两级成长值的中位数)、,多一些属性而已、,而且修炼提升之后,重修值是被覆盖掉了的、,也就是说、,重修推荐在修炼提升完毕之后,伙伴修炼+3以前不推荐重修、。
需求:重修丹(30元宝、,或者赤铁宝箱开出,每次重修需求数量为伙伴的修炼等级)
再说说重修丹:传功是不会返还重修丹的、,而且刷新成长值还得看RP、,刷新后成长值不变也是很正常的,对于一个+4的伙伴重修1次就是120元宝、,所以就性价比而言、,重修还是要量力而行,不必强迫症爆发勉强自己、。
3.培养
培养提升的属性还是很多的、,但需求的培养丹数量也是巨大的,培养丹的产出途径本身就有些高大上、,实力较高喜欢PVP的玩家可以每天冲品剑名次获得声誉换取、,声誉奖励排名10-100的差距都不大,都是1000+声誉┃,也算是比较公平的┃,声誉能拉开差距的也只有品剑前三名了。
需求:培养丹(品剑声誉兑换┃,宝箱┃、礼包开出)、舍利子(情缘获得)
再说培养丹:用元宝和用银两的区别就是┃,选择元宝的话┃,30元宝=2培养丹┃,相信除了土豪也是没必要做这种事情的,毕竟伙伴的功力点是有限的┃,不急功近利的玩家选择银两培养就可以了┃,培养10次的话,属性会加在一个属性上┃,比较整齐而已┃,其他就和培养1次没区别了。另外┃,传功的时候是会返还培养丹和舍利子的┃,不必担心。另外┃,如果不考虑其他损失的话┃,传功倒是一个洗培养属性的好办法(如果培养太多属性到无用属性上)。
舍利子的用途则有些微不足道了┃,提升一点功力点而已┃,要知道,伙伴的每次修炼提升和等级提升都会增加功力点┃,而且功力点的需求量从短期来看┃,是不如培养丹需求量大的。顺便说一下功力点的用途|,每次培养伙伴属性都会消耗1点功力点|,功力点为0的时候培养伙伴会减少一项属性增加另一项属性。
4.装备
装备的属性看品级就知道高低了|,7品-9品是蓝装|,一套蓝装还是很容易刷出的,每个主线的精英和boss关卡介绍中有标明产出|,10-13品是紫装|,副本和宝箱会掉落碎片,大部分紫装碎片可以20个合成完整紫装|,紫装可以炼器继续提升属性|。紫装的属性会比蓝色装备好很多,对于容易搜集的紫装碎片可以考虑花一定体力每天搜集一些|。
5.强化
银两的主要消耗途径|,装备强化不暴击的上限是人物等级*3,暴击和VIP以及RP有关|,平时刷图扫塔注意带上探云手和+钱称号|,比如VIP称号,不然钱会不够的(虽然目前看来即便带上了也会钱不够)|。100级以后的装备强化的消耗太高了|,如果再不调整的话|,只能优先强化一些重要的装备了。
6.炼器
银两消耗的次要途径|,炼器等级上限是装备等级/30|,说白了也就是人物等级/10向下取整,炼器耗费的银两比较多|,但是相对于100级以后的装备强化消耗|,还是炼器的性价比高一些。也就是说‖,有紫装的话还是推荐炼器满级‖,毕竟普通玩家的闲余炼器材料肯定比紫装多。炼器材料的话‖,29级开放的试炼窟可以获得很多,虽然要20体力‖,但给的阅历不少‖。


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