第一种:
就是有罗曼的档。
无论是开局还是后来加入,有了罗曼再加上一把小刀就可以开始团队迈向土豪腐败生活的康庄大道了。
游戏瞬间从一个生存游戏变为了盟军敢死队……
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第二种:
就是只有一人、或只有条件让保证一人存活下去的情况。
只有一人自不必多说,而只能保证一人继续存活的情况多为人少开局,并且面对频繁的暴力活动而无力反抗。
实际上,出门在外的童鞋反倒是最安全的,只要你不主动去摸一些图和人的老虎屁股,受伤的概率就是绝对的为零。而留在家里人手不够又战斗力悲催的同学就只能悲剧了。如果药品等资源不足,没有医院,或者不可能为了老伤号把全部夜晚都搭在医院上。
那么最好的方法就是放弃了、,保住一个即可、。更何况┃,如果为了让弱的伤的去医院抢救┃,等于就会让好的那个独立再家留守┃。如果此君同样战斗力羸弱┃,最终的结果就是两个人顾此失彼都快死翘翘┃。毕竟游戏的目的只需一人耗到最后即可。
而对于这一个人来说┃,其实存活是灰常简单滴┃。因为饭只需3天一吃,医疗等项每个准备两个即可|,也就是占用一格背包|。足够应急了;共恍芯椭苯用刻焱砩吓芤皆壕托辛藎,反正只有一个人。
食品都做好放在炉子里|。总之就是家徒四壁|,欢迎来偷——连人都莫有,这贼连气都没出撒……身上再带点儿罐头备用|。冬季取暖每天3~6根木头足以|,每天晚上取来用也足够了。虽然新版本取消了家里动心存家里柜子的方法|,但也修改了冬天的野外资源——木材不会一夜之间被抢光光了|,都还会老老实实的呆在原地。
还有一点,就是注意留下3|、5个背包的空格|。以防每次出去带不了新东西造成没带来任何东西长此以往心情沮丧。即使是8格背包|,一人生存也是足够的|。
当然还有一个帮助家中囤积资源的方法,就是造东西之后开始了就结束|,这样东西没造出来|,但资源已经被占用,小偷就傻傻的拿不走了|。
需要用的时候取消一下资源就都回来了|。例如偶们家里最多的就是满屏的未完工的床……
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第三种:
就是除了上述两种特殊的情况之外,其他一切组合都可以归为这一种|。
这种就是最典型的体现本游戏生存特色的了‖。
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总之:
第一种最简单,因为全地图的东西最终都会成为罗曼的东西……第二种最难‖,第三种正常。
实际上‖,其实这个游戏基本都是一个培养数学计算和锻炼速记能力的小工具‖。追求资源在单位时间内的效率最大化,也就是资源数量和建造‖、使用顺序的安排才是游戏的精髓‖。
当然还需要配合游戏角色的节奏和变化,以及快速全面的记忆各个地点的资源剩余情况——不用小本本的话‖。
关于这一点‖,其实一人开局的时候家里的东西也是要记忆之后按需取用的,而不能再一次性的全部拿去‖。因为出门时背包装不下了……所以再垃圾的人有一个在家里还是管用的‖。
因为只要有一个人在,劫匪就只会拿走一些物品;而一人没有的结果可以是连锅端……游戏在很多情况下其实都可以从第三种情况演变成第一‖、第二种‖。
第一种不必再说,那完全是另一个游戏了……关于第二种‖,应该一开始就做好弃子的计划‖。多余的同伴可以完全不用理睬各种垃圾状态,它暂时继续生存的唯一价值就是支撑几天让小偷不要把所有东西都拿走‖,为建造好设施争取时间和库存‖。
值得特别注意的一点,就是要让其能够最终确认死亡‖,而非触发无法忍受带着东西跑路的剧情……在基本安排好剩余一人的生存条件之后‖,也就是足以支撑到35~45天‖。
就可以连新增同伴也不接受了。因为人多了〓、战斗力又不强的结果就是弃子只能更多〓,这将对计划剩余的人造成沮丧崩溃的心理影响。
所以〓,除非是几位年轻力壮的男士中的一位〓,否则老弱妇孺还是直接放弃吧。当然〓,如果是罗曼就最好了〓,直接进入了第一种的简单模式。


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