在设计师访谈后┃,有玩家在论坛里列举出来很多关于术士的疑问┃,而设计师也对此做出了解答。
我们看看他们是什么说的

Q:在昨天的问答中提到术士的部分以及最近Watcher的蓝帖是伟大的第一步┃,设计团队承认每个专精的一些不足之处┃,我对此表示赞许┃。然而,这些问题只是冰山一角┃,我们是否可以确认┃,关于职业的其他方面也正在内部讨论中? 自alpha测试以来┃,社区提出的一些主要问题包括:
毁灭
随机精通普遍不受欢迎|;
缺乏一个强大的爆发大招;
硫磺烈火的重新设计从根本上改变了我们AOE的手法|,从而变得更糟;
丧失了与燃烧余烬相关的视觉效果|;
和其他职业相比|,有大量的技能从职业基础通用中移到了天赋树中(爆燃,暗影灼烧|,恶魔法阵|,硫磺烈火);
缺少基础通用的打断技能|,或者在牺牲宠物时能获取宠物技能|;
天赋行的改动降低了生存能力,与“优势倍增”的评论正相反|;
暗影灼烧即将到来的改动|,会使它成为一个死天赋;
单体DPS低下|,外加低机动性|;
暗影之怒的施法时间从来没有解释过;
A:对于毁灭术士|,有一个问题就是|,好几个天赋行有非常明显的“单体目标”VS“AOE”的选择性的。这样做的缺点很明显|,需要经常改变天赋(并且必然结果就是|,当在特定情况下不使用理想的天赋时,会感觉到被严重削弱)|。显然|,让你不能同时点出灭杀和熵能返转,会损失一些单体DPS‖,让你不能同时点出大灾变和硫磺烈火‖,在某些AOE情况下会损失一些DPS。但是做出改变‖,确保在PTR中‖,毁灭的DPS和正式服保持合理的一致‖,将使整个专精更加全面,而不是在特定情况下的天赋选择‖。PTR上已经BUFF了末日守卫和小鬼的伤害‖,以及BUFF了各种天赋,以助于进一步提高灵活性‖。


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