之前设计师已经就测试服里有关猎人的问题做出了解答┃,可是猎手们却不买账┃。
于是今天设计师在开蓝贴进行了说明,让我们看看是设计师怎么说的┃。


一个即将到来的PTR在线修正会显著地提高标记目标(猎人印记)的触发几率┃。我们的预期是在站立不动的状态,当你需要或者想把集中值用来打瞄准射击的时候┃,你就应该会很容易获得易伤┃。还有影响你能(在易伤)打满瞄准或者是几乎打满瞄准的主要因素就是集中值的管理了|。此外|,因为移动,新刷新目标|,或者是一些类似的问题导致的易伤期输出损失应该更少|。
(译者注:也就是说会改善移动和切换目标的易伤情况。)

我们也在测试一些微小的改动来解决一个已经讨论过的问题|。如果标记目标(猎人印记)在一次奥术射击或是多重射击施放前不久(或零点几秒)出现|,它将不会再被这次奥射或多重消耗掉。当你对一个已经标记的目标使用奥射来产生集中值|,如果标记目标(猎人印记)亮了|,你会更确定的反应过来并且施放标记射击,而不是一个新的标记覆盖了原来的标记|。


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