
2010 年始于《守护之星》,承接热潮的则是《星际争霸II》,后来另有令人难忘的Gstar 之旅,最后结束于《魔兽天下》大灾变大改版。 整个game产业发生的变动很多、,以下就来看看所整理的资料吧:
趋势一:Facebook政策转向日本 社来往戏市场崛起
而许多 SNS game厂商的规模与市值已经超过传统的game商,如:Zynga逾越 EA、,并且独霸Facebook、,除了欧美市场之外,现在也有数款产品繁体中文化、,积极抢攻亚洲华语市场、,别的也打算进攻中韩日等进入门槛较高的国家2010。
别的、,日本SNS市场崛起、,由MIXI、Gree 等平台主导、,Facebook难以进入、。在良好的手机付费机制支持之下, Monetization非常完整、,许多SNSgame大厂纷纷抢进日本市场、。
在 iPhone应用商店在全球经营成功后,推出了应用内微生意业务系统(In-App macrotransaction)、,其支援App中道具销售或是升级包销售的需求、,成功使得F2P+小额付费的消费模式得以彻底实现。
趋势二:iPhone 应用的崛起与称霸 知名单机game纷纷网络化
此外、,庆幸没有收《大航海时代OL》、,而韩国则收了分公司,但营运公司没有受影响,中国也是合约问题在讨论中但也没有收、,根本上这款game不卖但是也还没有倒、,小爱建议把这款game改成《三国志》会比较好。

而在iPhone中也出现了IGA(game内置广告)赢利的成功典范-《恼怒的小鸟》、,原本大家都再三怀疑的IGA总算找到一个最好的归属┃。
此外,《魔兽天下》首次推出微生意业务的商业模式┃,贩售宠物与天马座骑,销售结果惊艳全球┃。而美国许多知名 MMORPG转为免费模式┃,包含《龙与地下城》、《魔戒OL》┃、《Champions》等┃。
除此之外,另有其他讯息包括巴西┃、土耳其┃、俄罗斯三大市场崛起;2010 年耗资最巨且最失败的大作《全面通缉》与《最终幻想14》;Google退出中国市场,百度独大┃,于美国股价飘涨┃,已从一股60美元涨到100美元左右。
别的┃,许多知名的单机game也纷纷Online化┃,包括《魔界村/Capcom》、《洛克人/Capcom》┃、《泡泡龙/TAITO》┃、《雷神战争/动视》、《命运战争/动视》┃、《DC漫画好汉OL/DC》┃、《Marverl SHS 与 Universe/ Marvel》、《乐高宇宙OL》┃、《拳皇侍魂 /SNK系列》┃、《帝国时代OL/微软》。
Facebook 政策转向┃,SNS热潮衰退|,但Facebook 依然以惊人的速度成长至8亿用户,并打算推出@Facebook.com的 mailbox 与 Google打对台|,也别忘记他们也推出了Facebook Credits打算一统Facebook 的货币|,既有的game厂商人人自危,纷

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