暗黑3

我的预测是创建在这几点上:
1.暗黑破坏神3的制作团队和暗黑破坏神2/1的制作团队是两个团队、,新团队肯定不能100%延续前一个团队的想法。
2.以今后的几年考虑、,暴雪的重头戏应该会是暗黑3、,所以这一步暴雪必须要走的很稳妥。
3.魔兽世界与暗黑破坏神之间的相似之处很多暗黑3、。
4.暴雪在只管即便兜圈子、,在等待其他几个竞争对部下一步的棋。
5.我会对比两款游戏的相同之处、,各自的好处和缺点来预测暗黑破坏神3的走向、。
6.目前公布出来的游戏内容还比较朦胧,浩繁细节问题另有待猜测、。
世界/背景故事
比起魔兽世界、,暗黑破坏神里无论是世界观照旧人物都比较少,魔兽世界是由魔兽争霸三部曲和资料片当后盾、,由非常丰富的剧情和浩繁角色和他们的故事、。
目前就魔兽世界来说,阿尔萨斯的倒下已经意味着目前可知部分的剧情已经结束┃,接下来的剧情都应该是没有出现过的新剧情┃,新资料片《大灾变》我没有机会尝试┃,所以并不能完全了解新的剧情是什么样的┃。但事实证明┃,并不像大家所预测的,魔兽世界走到头┃,暴雪会出魔兽争霸4来延续剧情┃。暴雪依然很稳妥的打出了一张漂亮的牌《我们不缺题材和内容》。故事是他们写的┃,想怎么写就怎么写┃。
暗黑3的定义现在有点不好说,不能说是单机游戏┃,也不能说是完全的网络游戏┃,但就泰瑞尔,卡迪老头┃,那颗神奇的红石头┃,暗黑破坏神来说已经《老掉牙》了,玩家需要新的宿敌┃,新的英雄┃,新的冒险征程。
就目前的人气来看┃,可以自豪的说《一个世界在等待》┃,也许很多人虽然已经过了《所谓》的玩龄,但照旧依旧在等待暗黑3┃,把暗黑3单做本身的游戏尽头┃。我相信到时间暗黑3的销量很大概会创造新的记录,比起创造一个新的世界┃,延续一个旧世界对于暴雪来说简单的多|,所以,故事是暴雪写的|,他想写到什么时间就能写到什么时间|。
引用
希望暗黑3里会出现类似魔兽世界里《爱与家庭》那样感人的任务,会出现使命召唤:当代战争2里GHOST那样高人气的配角|。
人物/任务/声望
阿尔萨斯|,伊利丹,萨尔|,泰兰德|,萨格拉斯,泰坦…
这些耳熟能详的名字在一些没有接触过魔兽系列游戏的人嘴里也会出现|,作为一个网络游戏|,魔兽世界成功的把浩繁角色非常成功的刻画在了游戏剧情里,这也吸引了大批的纯剧情玩家|。
从这里可以大胆预测|,暗黑破坏神3很大概不会是暗黑破坏神系列的最终归宿|,暴雪到时间大概会走同样路线,看销量|,人气|,收入来决定要不要继续写暗黑破坏神,毕竟|,对一个款单机游戏来说|,故事剧情是它的核心。
“故事太少了!”我记得当时室友通关后这么喊过“通关后就没的玩了|,整天就是刷装备跑来跑去的…”|。
如果暗黑3想要连结足够的耐玩性,英雄和宿敌之间的故事也不能少了|,暴雪应该加入比目前公布数量更过的主线NPC‖,BOSS,浩繁矛盾核心‖。不过我相信在过了10年后‖,暴雪会很漂亮的将《升级打怪刷装备》和《走剧情看电影》融合在一起的。
游戏中加入的主线和支线NPC数量的增长会带来很多新故事‖,大量的任务‖,这样会更容易将玩家带到游戏里,我可以帮你去麦田里赶走哥布林‖,我也可以帮你从地牢里救出你的丈夫‖,我还可以叫上几个朋友帮你反击恶魔的攻击,我还可以屠杀一整个村庄的居民‖,我可以帮你找到这把剑后部还给你‖,本身用…之类的。
魔兽世界里你就有这样的选择‖,在这些NPC的背后有一个壮大的声望系统‖,声望的增加会带来一些不错的表扬,声望的减少会带来一些未知的麻烦‖,声望系统我觉得是个需要移植到暗黑3的好东西暗黑3‖。
但就目前的游戏完成度来看,暴雪并没有加入声望系统‖,对于一个差不多定型了的单机游戏来说‖,在资料片中不会加入太大的改动,声望系统的出现可以说是不太现实了‖。但‖,也许暴雪出色的设计师们会在后续版本中为我们带来加入声望系统或类似声望系统的设定,也许这个系统已经成型‖,只是没有公布过‖。
预测:暗黑破坏神3不会是最终章‖。在竞争激烈的当今游戏界里,你的作品想要连结较高的人气〓,那最好的方法肯定就是让玩家长时间摸索在游戏里无可自拔〓,在不提高难度的条件下加入大量的任务〓,随机事件〓,正/反派NPC肯定会让练级刷装备的道路不那么枯燥。
另有一点就是每日任务〓,这一点在魔兽世界里是相当成功的〓,但每日任务牵扯到声望系统,不了解暴雪会不会加入每日任务〓,用一些材料〓,装备,药水〓,金币等代替声望系统〓,不过这个也是个不错的点子。
引用
预测:暗黑3和之后的资料片会加入浩繁新的面孔和数量庞大〓,丰富的任务〓。

喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心











