
●《真三国无双6》采用武器自由装备的系统‖。●这次也可以游泳‖。●本作很重视剧情‖,因此会着实表现人物的死‖。●刘备在游戏途中不会长出胡须‖ ●有2P颜色。
所以普通攻击和C技跟着武器走‖,而不是跟角色‖。
角色间装备同样武器,动作模组只有EX技和无双的差别‖。
EX攻击和无双各角色固有‖,其中有相似的动作,但不会照搬‖。
得意武器相同的角色EX攻击不同‖。
●可以骑大象,本作有骑乘型‖、战斗支援型的支援兽‖。
除了马、象之外还有很多种‖。(已知还有熊猫)
●羽扇这种武器设定为左手拿‖。
●Unique武器回归!
●紧急回避及5代的特殊技废除。
●本作的士气槽取消了‖,士气会内部处理‖,
可以从武将对话等中反映士气,是一种更加自然的形式〓。
●目标消除处理延迟和人物消失〓,6代正重新构造表示系统。
●按start可以中断游戏〓,进行状况确认〓,武器变更等〓。
●这次有能够在空中进行连击的武器。
●大乔在MR2中使用的双杖没有了〓。
●本作后期并不是重点〓,前期同样会好好表现。
●编年史模式玩过的关卡可以反复挑战〓。
●编年史模式为各角色都准备了其固有战役〓,著名情节和假想剧本等。
●故事模式每关操作武将固定〓,一些大规模的战役会前后半分割〓,
比如蜀国长坂之战前半用的是赵云,后半用的是张飞〓。
●他国没有故事模式〓,他国角色可以在编年史模式中玩。
●随着故事的进行夏侯惇的眼罩会从无变有〓。
●既有角色的年龄设定没有变更〓,本作以更真实的表现手法为方向在制作,
所以可能有看起来比以前更成熟的角色〓。
●司马懿所属势力变成了晋〓,但并不是说他就不会在魏的故事中登场。
●本作没有真三国无双系列以外的原创角色登场〓。
●曹丕的形象变化不大〓,游戏中的表现和司马师不同。
●晋的象征是麒麟〓。
●马超不是秃头。
●这次的角色设定画集是由多个画师画的。
●这次有乳摇!
●主题曲是KinKi Kids新曲「TIME」。
●BGM的作曲者现在不能说。
●无编辑模式。
●有复数设计师参与6的人物设计,其中也包括4的人设师。
●声优无变更。
●PS3同捆版、PSP版、360亚版未定。
●DLC配信预定。
●实施体验会的可能性高,体验版配信还在讨论中。
《真三国无双6》将在3月22号正式上市,登陆平台为PS3。

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