动画:
在游戏START之后,不复杂的几句对白交代了一下剧情、,随后便开始了开场动画。在装备栏中也首次插入了人物的全身像、。
音乐与音效:
音乐一直是英雄传说系列的卖点之一、,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量、,催人奋进、。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的生长多次出现、,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化、。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和难过;用交响乐演奏气势庞大而辉宏新英雄传说VI—空之轨迹。正是这种充满变化的音乐表达方式、,才会给我们带来一次又一次的感动、。这一设定并不会影响到战斗的不平衡,反而大大提高了战斗的兴趣┃。无论是欢快的还是平静的┃,悲伤的┃,都能造成我们的共鸣┃。
在音效方面,空之轨迹也处理得栩栩如生┃。你可以清楚地听到脚步声由远及近┃,装备邪术时结晶石嵌入的清脆声,甚至可以听到煎荷包蛋时发出的滋滋油锅声┃。
操作:
游戏的操作相当方便┃,使用鼠标几乎可以完成所有的操作。当然一些喜爱使用键盘的玩家也可以用键盘进行操作┃。而键盘上的快截键设置也相当合理┃。用右手控制四个方向键,左手控制A-跑步┃,空格-确认/对话┃,X/Z旋转角度,和C-叫出料理菜单等一系列快截键┃。你可以发现这些快截键都相对集中┃,都是在键盘的左半区┃,操作起来相当舒服。在任何环境下你还可以上下旋转角度┃,选择你所熟悉的方向进行游戏┃。每当有特殊情节发生时,画面就会变成剧场模式┃,对攻略游戏相当有帮助┃。
系统:
可以说在卡卡布三部曲中除了不复杂的战斗系统,是没有任何游戏系统的|。而在这一方面|,空之轨迹却是下足了工夫。
游击士系统:主角作为游击士工会的成员|,当然要遵循游击士工会的一系列规章制度新英雄传说VI—空之轨迹|。你可以去完成一些工会委托的任务,然后将成果汇报给工会|。游戏中场景也会随着日期的变化而改变|。当然,你也可以得到一些奖励|。
邪术系统:本作的邪术系统相当复杂|,不复杂地说就是议决结晶回路的构造和要求来制造对应的结晶石,从而研制出想要的邪术|。具体要领会在空之轨迹专题中做详细介绍|。
战斗系统:起首游戏的遇敌模式是和仙剑雷同的地图遇敌模式,即所有的怪物在地图中都是可见的|,玩家可以选择性地进行战斗|。战斗接纳的是回合策略模式,和卡卡部系列的战斗方式大致相同|,即只有移动到攻击范畴以内才可以进行攻击新英雄传说VI—空之轨迹|。这里值得一提的是人物的EP值和CP值,EP值也就是邪术值|,使用邪术时会消耗EP的点数|。而CP值为气力值,雷同于KOF中的气槽|,当气力为100时就可以发动必杀技|。在战斗时还会随机提供一些战斗奖励,比如力量增加|,回血等等|。奖励道具根据战斗顺序排列,既会发生在你身上‖,同时也会使用在怪物身上‖。游戏的背景音乐也连续了英雄传说系列的气势派头‖,旋律自然优美,节奏朴实简洁‖。
料理系统:雷同于NAMCO传说三部曲中的料理设定新英雄传说VI—空之轨迹‖。当你拿到料理手帐之后,便可以找人学习各种料理‖,议决不同质料来烹制‖。一道好的料理会给你带来更多体力的哦。
总评:
从笔者的角度来看‖,空之轨迹在各方面的体现都十分完善‖,对于一款RPG来说,他带给我们的已经不只是一款游戏能给我们感动‖,而是一种心灵上的滋补与震撼‖。我要说的是,在PC上如许良好的游戏已经不多了‖。
评分:
画面:好
操作:好
音乐:完善
音效:完善
模式:好
剧情:完善
系统:好
娱乐:好
耐玩:好
总评:96 完善
评分等级: 糟糕 差 较差 一样平常 尚可 较好 好 完善
评分标准:60分以下: 差-垃圾游戏‖,别浪费您宝贵的日期了
60-69分:一样平常-无功无过,无聊时打发日期的游戏
70-79分:尚可-值得一试‖,是优是劣全凭个人喜欢
80~89分:较好-特点显著‖,有用来交流回味的价值
90~95分:良好-已属上乘,值得您永世珍藏的作品
95分以上:完善-经典之作‖,不玩的话您会遗憾终生


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