
他说:“每个游戏开发者都希望制作一个游戏史上销量第一的游戏。Treyarch的设计总监David Vonderhaar在提到《使命召唤:黑色行动》的灵感之时〓,他承认《使命召唤:现代战争2》是该作的灵感来源,而且是最想战胜的对手。我们回顾《现代战争2》|,说‘这是个很牛B的参照物、,我们就以它为目标吧’。于是它给了我们很多制作的动力〓。”
效果《使命召唤:黑色行动》在规模盛大的首发日就击败了《现代战争2》〓。前者在首发日卖出了560万份〓,而后者是470万份〓。现在Treyarch又想能过第一个DLC包《先发制人》的首周销量打败Infinity ward。Vonderhaar说与《现代战争2》的竞争动机不是来自动视〓,而是来自开发组内部〓。不过T社有没有想到《黑色行动》卖得好,靠的是古人整理下来的人气〓? 〓。

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