2月9日,game杂志《GameInformer》官方网站放出了最新一期的podcast广播节目|,这一期中《上古卷轴》系列制作人Todd Howard担当了《GameInformer》的采访|,在访谈中他谈到了为何《上古卷轴5:天际(Elder Scrolls V: Skyrim)》不再有“职业”这个设定。届时玩家将能亲自体会到这一无拘无束的新“职业”系统了|。诚然这一举措颇具争议|,而《上古卷轴5》的制作人Todd Howard则坚持认为这种无拘无束的新系统更“雅致”,那么咱们来听听这位制作人在本次访谈中所表达的见解|。
Todd Howard在访谈中说道|,在《上古卷轴4》中,玩家需要在game进行之初选择好要培养的职业|。而《上古卷轴5》中玩家将不再受到职业的约束|,从而可以随意挑选本身想要的技能。
Howard解释说|,这一设定的目的|,是让玩家从职业的束缚中解放出来、按照本身的意愿来玩:“在《上古卷轴4》中|,一开始game你就要选择本身的种族上古卷轴5 天际|。咱们当时的意图是:你玩一会儿,熟悉一些技能‖,然后其中一个角色会问你要选择什么职业‖,还会给出根据你的玩法给出一些建议。后来咱们想‖,要是省掉这一步会怎样?我只要继续玩下去‖、让技能天然升级就行了,于是决定移除职业系统‖。你只要在game过程中一直玩‖,喜好用什么技能就选什么技能‖,这确实是一种能自我平衡的很棒的系统 ”
Howard还解释道‖,这个新系统还可以助你避免玩家选择了一个不适合他们game风格的职业以致要重头玩起:“在《上古卷轴4》中玩家要玩半个小时就选择他们的职业,但这段时间还不足于让他们真正理解到所有技能的作有和用法‖。于是人们在选择职业后‖,要再玩多2、3个小时才发现‘妈呀‖,我选错技能了‖,得重新来过了’……咱们就考虑能否避免出现这种问题?有没有更好的方法?于是便决定移除职业系统 ”
《上古卷轴5》将于11月11日发售‖,将登岸PC、PS3和X360平台‖。
之前海外各大game媒体曾报道《上古卷轴5》不会有职业的概念的消息‖,消息一出引起浩繁玩家的讨论。
编译/Super小萌


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