- 游戏中采用了一种‘磁力作用’设计〓,能稍微把你的攻击“拖向”敌方,用来防止在战斗中误伤同伴。 本月发布的Playstation官方杂志(法国)透露了一堆《上古卷轴5:天际》的情报┃,看得让人大呼过瘾上古卷轴5:天际┃。你只有试用了这种武器才知道到底有什么结果。
- 一些“龙之咆哮”技能要在地下城中才能找到┃。
- 要是你一只握剑┃、一手用魔法的话就无法格挡。只有运用双手类刀剑和盾牌时才能格挡┃。
- 魔法护看结果回归上古卷轴5:天际┃。
- 酒馆会在游戏中起到相当大的作用。你能偷听到人们的发言、开启支线任务┃、获取情报之类的┃。
- 玩家还能果然入屋掠夺NPC
– “因为本作具有相当开放的天下设定,能随意到处乱钻
– 跟随NPC┃、看他们会做出什么离奇举动|,甚至能闯入NPC家中去打个小劫”。
- 支任任务给予者会根据对你的喜恶而给你或多或少关于任务的情报|。(好感度?)
- 一些新的魔法结果|,包括“冰之陷阱” (仅在敌人踏上时才会触发);“掩护之环” (把你附近的敌人推开);“狂怒” (使敌人打自己人),等等等等|。
- 其中一种终结敌人动作称为“把你的剑插入敌人胸膛”, 随同着鲜血潺潺而流的恐怖音效|。
- “自由形式”活动设定能让你实施烹饪、伐木|、采矿和金属加工之类的行为|。
- 还提到一种名叫“龙之咆哮”的技能,能拖慢时间(与子弹时间结果一样)|。
- 一些显然很独特的|、附魔的武器会有“隐蔽”结果。
- 有个名叫Riverwood的城镇|,据说是一个“仅有寥寥无几的木头建筑|、包括一座锯木厂的小镇”。
- 游戏中的一个“辐射故事”据说是受《辐射3》的启发而来|。
- 本作的动作元素看起来很棒|,还有美伦美奂的情况结果,诸如微风令河水泛起涟漪|、产生波浪之类的|。
- 有可能把所有技能都提高到100点,但不要能获得所有特技|。
- 巨龙事情是随机的|。要是巨龙在旅途中遇到一座城镇,它可能会决定不经警告就攻击城镇|。它可能会因为被激怒而如此做|,也能不用。
- 杂志中提到NPC和AI都有所增强‖。
- 支线任务现在会有更详细的指示‖,类似于《晨风》的风格‖。比如‖,Markarth Side城是建在“令人吃惊的石崖之中,房屋在陡峭的崖壁上摇摇欲坠 ”
- 《天际》中最大的商业港是Haarfingar‖。
- 本作显然包含了“丰富的气象结果”,比如云彩会聚集在山顶处‖,等等等等上古卷轴5:天际‖。
- Dwemer遗迹的华丽回归再次获得确认上古卷轴5:天际。
- 本作中的一座城市显然大受Dunmer城(《黑暗精灵》)的启发‖,甚至可能就是Dunmer城的扩展版‖。
- 游戏风格彷佛要回归Vvardenfell的“怪癖风格”。每个北方派系都有各自的服装‖、主题色彩风格‖。
- 游戏的经济系统比《湮灭》设计得更好。要是你摧毁了一座城市的收入来源(比如他们的庄稼)‖,他们就得从其他附近城市购置农作商品‖,于是该城市的商品价格就会上涨。
- 弓箭手能在瞄准时“屏住呼吸”‖。如此会斲丧耐力‖,但可提高弓箭手的命中率。(COD的偷袭手?)
- 受伤的巨龙有可能会坠落地面‖。
- 你能在与NPC对话中途离开‖,中止对话。


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