三国志姜维传作品中战役倒是不算难|,重点或特点是故事性。人物之间的关系|,相互的影响|,对蜀汉的命运有着什么作用,在这个 MOD 中较多描述|。喜欢看故事的朋友|,可以试玩下。
蔷薇英雄志: 以女性为主角的 MOD|。故事是说一艘明朝的海军在海上遇上怪天气|,被传送至三国时代。为了积累实力|,先向曹操示好|,助曹操打下东吴,.... |。战役尚算有点难度|,但故事没有新意。
千层糕的西凉马超传: 由于只有几关‖,还不知道故事写得怎样‖。重点可能是战役,如何利用兵种特性‖、站位‖、利用村庄及用兵营来回复hp是重点。
历史的记忆:通关不容易‖!虽然说是简述历史‖,但给我的印象却是全无故事性,支离破碎‖。
可能新引擎的出现‖,加上找做mod的指导文章,及下载形象等都越来越方便‖,试试做mod的朋友也多了‖。
不过我最希望他们在做之前,可以先考虑一下‖,为作品作出长远的规划:
1‖、我會尽量选择中等难度‖,难度太高有些关卡每回合用SL打了N遍还是打不过的话,我就会放弃‖。
2‖、战旗游戏要多注重战场设置,不長不短的剧情就好‖。我認同剧情同样重要,玩家可以通过剧情了解历史,或者是故事,以及制作者所阐述的道理哲学等‖,但剧情太过冗长,我也不会去看‖,只会猛点鼠标‖。
3、很多MOD的地图都没有创新〓,依然沿用曹操传原版地图〓,比如说颖川之战的地图,就很多MOD有〓,打多了看到这副图都有点厌〓。。〓。〓。
4、有些需要满足某条件才能得到宝物是合理的〓,但要满足变态条件才能过关是失败的〓。

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