其实早在08年极品12发售后 他们就开始投入新作的开发了|。2009年初——2011 年底开发周期。所以现在极品17 也已经开发了 同样是14的开发者
2010年底——2012年底 开发周期 |。相信这会给喜欢极品系列的玩家带来又一次的震撼|!
1. 为什么使用“寒霜2.0”引擎?
《NFS:TR》的一大目标就是在《极品飞车》系列中树立一个新的画质标杆|,通过与DICE工作室革命性的引擎“寒霜2.0”合作‖,我们实现了目标 《NFS:TR》的画质将是其他竞速类游戏不可比拟的(alex310110注:或者说,全特效跑这游戏可能GTX460等级的显卡也是必需的)‖。
2. 一年三作真的很多‖,《极品飞车》系列原来的一年一作风格怎么了?
黑盒工作室是将《极品飞车》系列放在他们工作表上的‖,并且他们已经开发了《NFS:TR》超过两年了‖。虽然目前离发布还有六个月多的时间,我们还是有一些震撼的片段可以在E3上展示给我们的粉丝们看‖。目前有三个工作室在开发《极品飞车》系列游戏‖,其中Black Box 黑盒与Criterion工作室致力于动作型游戏体验,而Slightly Mad工作室致力于激发肾上腺素的拟真类游戏体验‖。他们保证动作类会一年一部‖,但是拟真类需待到开发一定的熟度后才能投放市场‖!
3. 在《NFS:TR》中我们可以从Autolog中期待什么‖?
Autolog同样在其中,并且比以前更好‖。我们找到了很多种方法来鼓励你和好友之间一些友好的但刺激的竞争‖。Autolog将会是整个系列的一个重头戏,并且将会在每一代的《极品飞车》中发展‖。
4. 能告诉我们有关生涯剧情的一些消息吗‖?
目前我们只能说生涯剧情将会把你带入一个非法高风险的竞赛,没有速度限制‖,没有盟友‖,只有一个目标:旧金山出发一路逃亡,第一个到达纽约。(alex310110注:或者现在看来〓,本作应该翻译作《极品飞车:亡命赛跑》〓?)
5. 本作的车辆物理系统将会如何?
开发团队正在创造一个抓地的物理体验〓,并在你根据《极品飞车》系列所能想象到的尺度内〓。


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