如同神一般的劳拉在古墓丽影9中却变为一个普通人、,首先不具有丰乳肥臀的劳拉是否能够吸引玩家的兴趣呢、。
而且此次神女劳拉还将面临各种困境┃,带着伤痕继续冒险|。然后,玩家操控受伤的劳拉会不会激起玩家的怜惜之心呢‖。
这个很难说。
对于Crystal Dynamics的这款新《古墓丽影》中的劳拉来说,用“更贴近生活”来形容她再好不过了。过去的劳拉挺着N公斤的大胸、,翘着比S还S的翘臀、,照样能过五关斩六将,而现在、,劳拉从“神”变成了人、。
直到现在,玩家对于劳拉的印象还是酥胸翘臀、、她的官邸和各种冒险生活、,而更人性化的设定或许能让劳拉更能被玩家所接受。

就像Crystal Dynamics的全球品牌总监Karl Stewart所说的那样、,劳拉现在只是个脆弱的女孩子、。对我来说,我更喜欢这样的劳拉、,或许可以被解释为是一种缺陷美、,之前的劳拉太完美了,以至于她就像是外星来的一样、。
让角色更人性化并不是一件坏事、。最近就有许多游戏,成功地将主角“变成了人类”而被玩家所接受、,原因很简单、,他们不是超级英雄了、;就好比《神秘海域》系列和《暴雨》以及《合金装备》系列、。尽管这些游戏的游戏体验大相径庭,但基本的原理是一样的、;让他们受更多的伤、,充实他们的内心情感世界┃。
当然,每件事总有其两面性:尽管过去的劳拉太“刺激”了┃,但有一点是肯定的,玩家们知道她是个女强人┃,可以应对任何情况,她主宰了游戏┃,而不是游戏主宰她。但新的劳拉呢┃,她是否能生还,很大程度上取决于周围的环境┃,也就是说游戏主宰了她,在面对一个又一个挑战的同时┃,我们还要担心她是否受伤。

考虑到劳拉在玩家心目中根深蒂固的形象┃,我不紧对这位新劳拉是否会成功地打动玩家感到担心┃。过去我们的看到的是一个手拿双枪,各种乳摇摆臀的女神┃,而现在┃,我们看到的是各种伤口┃、各种挫折和各种不给力的普通人。
当然|,有些玩家会觉得受伤后的劳拉更性感了,就像我之前所说的|,缺陷美。一些看似男人都无法应付的挑战|,一位年轻的女孩挺了过去|,更平添了一分崇拜感和对美女的怜悯之心|。相对于对于大胸和翘臀一瞬间的“充血”感,或许这样更能打动玩家的心|。
最后,我在这里不能对《古墓丽影9》和新劳拉做出过多的评论|,没有了大胸是否还有人看劳拉,这还得让玩家自己去体会|。不管怎么样,Crystal Dynamics的这次创新和改革是值得肯定的|,在游戏业,不创新必定会被毁灭|。让我们一起祝新劳拉能再次成为我们心中真正的“女神”吧!


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