三、重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的本质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏、,并且一定要做好、。这是有原因的、,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙健ⅲ》续作时,就遭到了大宇总部的否定、,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目、,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑、。
在姚壮宪的极力保证下、,总部才勉为其难的放行、。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉、,面对这份信任和期待、,张毅君深感己的责任之重。很快、,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了、。
谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已、,他认为总部的做法是在有些欠妥、,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上、,一面积极与总部联络、,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉、,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》、。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)、。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用┃,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段┃,更加速了资金的消耗┃。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息┃,留下了烂尾的《仙剑二》┃。为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾┃,与其他几位制作人一起收拾烂摊子┃。
可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高┃,就算姚壮宪的能力再超强┃,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出┃,然引起了玩家的强烈不满┃,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力┃,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量┃,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重┃,不仅《仙僵В》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽┃,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭┃,但今后也会和仙剑绝缘┃。
可以说,《仙剑三》还未出世┃,就注定是一款只许成功|、不许失败的作品。2003年7月|,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售|,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地|、港澳台在内的所有玩家|。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾|,成为玩家心目中真正的仙剑续作|,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者|。
据统计|,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币|,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)|。
《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑|,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软|。
小野人与菱纱、梦璃|、紫英|、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受|。我很庆幸认识这批同事|,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐 ----摘张毅君blog


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