本次接受采访的是负责《质量效应3》的制作、、声音、、美术、设计和战斗的执行制作人Casey Hudson和美术总监Derek Watts、,就是这样一对男女几乎负责了游戏的方方面面、。
Casey Hudson在访谈中介绍说,《质量效应3》的故事接续自《质量效应2》结局之后的几个月、。衔接两作的便是之前推出的《质量效应2》的DLC《质量效应2:降临(Arrival)》、。
当问及主角怎么能够阻止宇宙5万年一次的文明循环时,Casey Hudson说道、,从系列第一作开始、,创作人员就在向玩家灌输一个概念,让玩家在游戏过程中体会到5万年一次的循环是不可阻挡的、,Reaper把人类捕捉回去处理成燃料、,人类只是整个循环的一部分,到了《质量效应3》中┃,游戏的故事将会向玩家揭晓这整个挑战命运的激动人心的过程┃。
在谈到玩家能否和老队友并肩作战时,Casey介绍说┃,在设计游戏时┃,开发人员听取了玩家的意见,玩家希望《质量效应3》能够重新呈现前两作的体验┃,这就意味着所有的老角色都必须要回归┃,做所有同样类型的事情,但是在本作中┃,玩家和老队友汇合时的演出将非常不一样┃,而且我们会缩减队伍的名额,但加深角色之间的关系┃。此外┃,在《质量效应1》中探索占了很大比重┃,《质量效应3》将继承这点。
Casey还谈到玩家的反馈是如何影响游戏的设计的:BioWare从玩家的反馈中得知玩家非常希望加强游戏的RPG元素┃,于是设计师加强了玩家的选择对游戏进展的影响┃。对我们来说,RPG的体验并不是说各种状态数值还有翻找尸体捡道具┃,而是探索┃、战斗,还有以人物角色驱动的精彩的故事和角色培养┃。
Casey继续道┃,我们在《质量效应2》中引进了盔甲和武器的养成,不过那个系统太简单了┃,升级过程是直线化的┃,现在我们要做的就是把这个系统再往前推。
访谈中确定的游戏细节如下:
-本中中还会有Shepard揍记者的桥段
-有1┃、2代记录的玩家仍然会有奖励


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