BioWare的编剧大卫盖德称|,比起那些无动于衷的意见,他们更喜欢另一些玩家的反馈意见 - 虽然这些意见呈两极分化的情况|,却可以使工作组了解到游戏问题的所在。
我们在写游戏剧本的时候,脑中一直在考虑这样的问题:我们应该营造一个怎样的世界〓,让《龙腾世纪2》可以博得满堂彩?
结果是,我们非常喜欢我们所创造的这个世界、 ⅲ《龙腾世纪》本身的确存在瑕疵,却无法掩盖它的闪光点、。有人一直以偏激而且莫名其妙的观点抨击这款游戏、。说明也不是人人都爱BioWare。
然而、,据盖德所说、,这种极端的消极反映“要比无动于衷的态度好太多了” -- 在两极分化的意见中(这么说也许有点过),这种否定的态度的确能揭示某些问题┃。
“我们的粉丝对《龙腾世纪》充满了爱┃,然而有些时候,爱就会变为恨┃,”他说┃,“在我看来,有否定的意见远比没有意见好的多┃,即使这些意见听着很刺耳┃。”
“然而┃,我们不能简单地把这些批评归类为粉丝对于《龙腾世纪1》的怀念┃。有部分粉丝失望了...这让我们更有动力去精益求精々В”
在Gamasutra的一个栏目中┃,盖德称《龙腾世纪》这款游戏肯定是不能迎合所有玩家的口味的。两极分化的意见会一直存在┃,他说 - “我们所要做的就是定好一个方向┃,然后在这个方向上尽我们可能把游戏做得最好々В”


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