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暗黑破坏神3死亡模式介绍:生命只有一次

2011/9/14 9:17:49 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】以下就是对暗黑3死亡模式的一个简单介绍,以及暴雪蓝贴,请仔细阅读┃。

暗黑破坏神3中的死亡模式下玩家一旦死亡这个游戏人物就废掉了,所以一旦选择了死亡模式就请珍爱声明。

以下就是对暗黑3死亡模式的一个简单介绍,以及暴雪蓝贴,请仔细阅读。

Kaivax: 蓝帖回复者(Kaivax是暴雪新的蓝帖回复人员,此贴是他除了第一次打招呼外的第一篇回复蓝帖)

对我来说死亡模式的好处在于能提高对游戏中变化的关注度、,同时最少在我看来能提高我对威胁的反应能力和增加我对冒险的回避、。相对于普通模式来说、,死亡模式更能锻炼我的大脑.因为操作的要求非常的高、。

反过来说,在普通模式中冲进一大堆的怪物中、,以使自己处于一个很糟糕的情况未尝不是一种冒险的乐趣、。 

1、不存在现金拍卖所

  对此我有自己的看法、,这可能成为让你加入凡人国度的原因之一、。我们的HC经济系统完全基于金币之上,这就让很多玩家考虑进行HC游戏、。但是、,这能够保证玩家们留在HC么?不论你对AH持什么看法,它们足以让你保持兴趣直到挺过第一个角色死亡么?也许可以现金交易购买道具让玩家感到很沮丧、,但是跟不断的瓶颈与反复的死亡重来相比呢?我想起一句老话:“炮火的洗礼下最激进的无神论者也会成为虔诚的信徒、。”你可能很坚定的说:“哈!谁来都不好使、,我就是要HC、。”但这能保持一星期么?

  这还没有考虑lag和断线的情况、。所有人都得在线才能游戏了、,所以可以说服务器现在才是真上帝。这样的话、,人物死亡不是因为自己失误而是因为网络等客观原因、,还有多少人能继续在HC坚持?我之前在论坛上提过,断线从来都不是困扰、,我当然会很沮丧┃,但是我不为自己不能控制的事情哀伤々В可能我不能代表大多数人┃,大家的反应肯定各异┃,但是(人物死亡后)要鼓起斗志重新战斗怎么说都不是件容易的事情。

2┃、HC玩家拥有更华丽的战棋

  左边是更华丽的HC战旗

  你的STD朋友战棋下有成堆的尸骨么?没有吧┃。当大家都说HC模式和STD模式应该有所不同时,我想要的可不是这么一堆烂骨头┃。

  HC角色会比普通角色更加强力么?

  “不┃,我们没有这么打算。但可以肯定的是肯定会有一些牛逼闪闪的外形和特权来奖励他们如此勇猛┃々В”

  从目前的消息来看,我对此略有失望┃。我们运用逻辑来想想看(我知道在这么个赤手发射离子大炮的游戏中逻辑这个存在是多么可怜)┃,如果我还有命插旗的话,底下那些尸骨又是从哪来的?难道我还随身带着?在暗黑2中┃,HC角色的红名和随时保持战斗的姿态让我热血沸腾┃,而暗黑3目前的设定完全没感觉。就在我编辑这篇文章的同时┃,大量消息从Gamescon开始流出┃。

  “直面各种生存挑战并战胜他们才是重点。HC角色进入Inferno难度并成功存活下来┃,会有专门为他们准备的美型奖励┃。”

  这是否意味着除了烂骨头之外┃,还有其他东西等着HC玩家们?还是说就仅仅把那堆骨头放大一些?耐心等待时间会讲述一切┃,但我一点也不激动。

  3|、有限的生命

  我上看过一些帖子|,暴雪打算做一些前所未有的决定。比如HC角色死后转生为STD角色|。我都不想说这决定有多糟|。(要这样,HC这概念被毁的差不多了)|。假如失误导致的死亡根本不会得到应有的惩罚|,HC还有生命存在的意义?这么做的结果只能是越来越多的玩家不再小心自己的决定,无脑冒进|,不顾队友和自己死活|,因为总是有退路的嘛。HC就应该意味着一条命|,而不是死后被继续放养在STD队列中|。

  我最成功的HC角色之一|,是LoD刚发布之际的Dru。我花了好一阵时间去研究这个职业|,结果一个死在了30级|,一个35,最后终于成功将一个号碾压到了70+|。每次我都会出去走走|,每次我都会丢失大量的装备浪费大量的时间,但是每次我都了解到什么样的练法行不通|,然后做出调整|。如果我用STD模式玩Dru,每次死了一样生龙活虎happy到不行|,我还有必要花时间去回头进行之前失败的游戏内容么?

  所以说|,HC的引人之处在于“你能走多远”,“一条命你能做些什么”‖。这里引用一下Mouseman同学的话‖,“The more it hurts to die, the more you want to stay alive. That's the reason to be hardcore.”(这句原文很有味道也很简单)

  这才是HC的精髓所在‖,不惜任何代价避免死亡‖,但死亡不幸发生时,收拾心情‖,吸取经验引以为戒‖,然后重新上路,更强‖,更好‖。暗黑2高级设计师 Max Schaefer 说过,“这游戏就是设计来杀死你的‖。怪物‖,boss,陷阱都是为了将你的角色干掉‖ ”这就是HC的刺激之处,你每杀一个怪‖,每杀一个boss‖,你就将你的故事演绎的更精彩一分。STD模式中‖,没人会在乎你是否杀了Baal‖,但HC中在适当的时机杀掉他你会突然觉得很有成就感。

  4‖、玩家群体

  但这一点就足以让我坚持玩HC‖,实际上我也确实是因为这个原因才玩下来的‖。既然上周提到了,我需要解释一下‖,现在的暗黑2中你只能看到满屏的广告和无尽的bot〓,但是在那个暗黑2的巅峰时代,人们互相帮助真的让这款游戏增色不少〓。我那个30级挂掉的Dru〓,散落地上的装备就是几位同好等在游戏中直到我(用其他char)重新上线又帮我武装起来的。同样我也会进入一些低等级的房间帮他们的char一把〓,送些我不穿的装备〓。当你周围的战友都心存分享精神只求大家全部活着,你会尽一切努力来达成这个众人的愿望〓。除了自家的HC墓地〓,你还能在哪拜祭你逝去的HC角色?你的char的英勇行为会在HC群体中永久流传。

  再来说说PK和诈骗〓,这在任何游戏中都很常见〓,但是在我大部分的HC生涯中却几乎没有见到过。跟我见过的好人好事相比那就更少了〓。现在的D3要取消恶意pk〓,否则玩家很难像以前那样团结互助。随着Inferno难度的发布〓,我们会更加依赖彼此〓,因为我们面临的挑战也是前所未有的。

  “我们没有打算改变或限制HC玩家的游戏难度〓 ”

  暴雪似乎没有打算在这个难度束缚玩家的手脚,我们必须要互帮互助〓。人们都在怀疑我们是否能在Inferno中生存下来已经让我口水都流下来了〓,很明显挑战非常难,但这个挑战我们将一起面对〓,战斗将抹平朋友和陌生人的区别〓。再也没有KM,run Baal,只有一群玩家与最强的怪物战斗着。如果说我在战斗中会相信哪群人,那必然是HC玩家群体。

  最后,是否进入HC的国度选择取决于你。很多理由都能成为原因,有些甚至还很傻,或者很严肃,但是任何决定都应该是仔细周全考虑后的而非心血来潮头脑一热。海明威说过:“一个人可以被摧毁,但是不能被打败。“如果你决定加入HC,我建议你记住这句话。

  • 暗黑破坏神
暗黑破坏神
(6)暗黑破坏神

《暗黑破坏神》英文名Diablo 由暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏。中国人喜欢叫“大菠萝”

《暗黑破坏神I》发行时间 1996年

《暗黑破坏神Ⅱ》发行时间2000

《暗黑破坏神Ⅲ》发行时间:2012年


 

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