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windows8有木有┃?DX12有木有┃?

2011/10/16 9:35:09 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】虽然之前Windows Vista DX10┃、Windows 7 DX11的组合相当棒,但是接下来不会有Windows 8 DX12的组合┃,新一代系统只会小幅升级到DX11.1┃,但这并不意味着不值得期待。微软称┃,Windows 8不仅会针对开发人员提供大量的DX11更新┃,也会让普通用户和系统制造商体验到新的乐趣。

微软今天公布了一份白皮书“Windows开发者预览版中的Windows驱动模型增强”┃,洋洋洒洒地深入介绍了Windows 8在图形技术方面的改进┃。根据白皮书,Windows 8将会支持新版显示驱动模型WDDM 1.2|,高于Windows 7 WDDM 1.1|,但同时会放弃对服务器系统中XDDM的支持,全部转向WDDM|。

虽然之前Windows Vista DX10|、Windows 7 DX11的组合相当棒,但是接下来不会有Windows 8 DX12的组合|,新一代系统只会小幅升级到DX11.1|,但这并不意味着不值得期待。微软称|,Windows 8不仅会针对开发人员提供大量的DX11更新|,也会让普通用户和系统制造商体验到新的乐趣。

DirectX方面最关键的是当然引入Direct3D 11.1|,同时还会有平滑旋转|、立体3D、D3D11 Video等功能技术|。微软称|,即使是低端硬件,只要能够利用好DirectX的优势|,也能够在Windows 8上来更好的性能|。

根据白皮书,Windows 8 DirectX方面的其它主要改进还有:

- 高级着色器(HLS)模型性能改进|,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事:双精度着色器功能|。

- D2D应用程序的高性能抗锯齿路径:目标独立光栅化|。

- 在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高:没有覆写和丢弃|。

- DX11.1硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试:每个阶段都有UAV|。

- D3D11程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法:无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问。

- 延迟着色技术改进:逻辑操作‖。

- 针对游戏开发人员的高效缓冲管理:改进一致性缓冲的控制‖。

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述‖。

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