倚天屠龙记推出了十大战役PK┃,有体验过的童鞋可以过来发表一下自己的看法┃。关于这倚天的十大战役,个人觉得除了“切磋战”┃、“家族战”和“夺城战”与别家的游戏大同小异之外┃,别的几大战役,还是很值得体验┃,特别是“盟会战”和“跨边站”还有“BOSS战”┃。
(PS:因为倚天的十大战役是陆续开启的,有的战役本人也还没有玩过┃,所以这里会有针对的说几个个人觉得比较好玩的战役┃。欢迎不同看法的童鞋前来指教呵~~)
切磋战——顾名思义就是两个玩家之间的切磋比赛┃。不过倚天的切磋战好玩的点在于┃,玩家双方必须在一定范围内进行PK(不能出界的说~)。类似于WOW的竞技场|,但又不是|。个人觉得切磋战不适合放风筝的打法,因为稍不注意就容易飞出界|,你想啊,当对方被打倒只有不到1%的血的时候|,你突然过界了|,PK终止了,你会不会有一种想要抓狂的感觉|?|!所以切磋战不适合风筝流。
家族战——家族战必须是2级以上的家族才能参加|,每两天通过报名来进行一次家族之间的对抗|。家族战纯粹比拼家族的实力,要有高等级的玩家|,要有技术流的高玩|。倚天家族战的重点是,PK时会有战车和箭塔等载具使用|。
家族战比较适合大型公会之间的对决|,小公会么,就要努力的把自己家族的实力提高,才不会被踩得很难看吧|。

跨边战——跨边站是玩家60级后可以通过边境传送的方式跨边到其他盟会|,击败其他盟会弟子获得荣誉。(PS:倚天分为三个盟会|,神州盟|、天道盟和逆天盟,每个盟会都有自己的任务练级地图和势力范围|,一般是不会相互来往的‖,除了PK的时候。)

一般跨边站是不建议一个人去的‖,大多是组队去‖,除非你已经够强大,强大到一个人单挑十个人还可以全身而退的地步‖。要知道去别的盟会‖,你会遇到很多敌对势力的高玩呵~
夺旗战——夺旗战也就是过夺旗子和守护自己的旗子不被对方盟会砍倒,个人觉得这个战役是锻炼个人PK技术流的一个很好的方式‖。除了完成后奖励物品装备很强大以外‖,也可以让自己学习一下PK的方法,一举两得的‖,有木有‖?!
烈马战——烈马战是个人觉得比较好玩的战役‖。烈马战是在盟会边境随机的刷新西域马贼和优良品质的马匹(你要是想要令人艳羡的坐骑又不想出钱买的话‖,这个战役应该是最适合的~)。不过这个战役也是需要组队去的‖,因为除了要杀死马贼以外‖,还要PK掉别盟会的同时来抢马的童鞋。
个人觉得烈马战是比较难的一个战役‖,不过PK性很足‖,因为个人比较喜欢PK,而且还有强力的坐骑得‖,所以烈马战我基本上都参与了‖。
盟会战——盟会战就是盟会之间的混战,开战时‖,三大盟会集结于大都‖,一同打击元廷的残余势力,同时还要在彼此之间展开最大规模与最强烈度的对抗〓,获胜的盟会〓,盟主将会成为一段时间内〓,所有盟会共同的领导。这个高玩们可以去试试〓,不过盟会战的场面太大〓,人挤人,很容易造成“误伤”呵~

夺城战——这个战役很多的游戏里面都设计了的〓,不过这个战役目前倚天还没有开启〓,所以到底怎么个玩法,还不太清楚哦~
据说夺城战是有8座城市可以被争夺〓。
跨服战——跨服战就是就是服务器之间的PK〓。因为倚天屠龙记设计了一种AX技术,可以服务器互通〓,所以服务器的对战估计以为会成为很多游戏关注的焦点吧〓!
联赛战——这个相当于每个盟会的玩家之间的友谊PK吧,联赛战活动的时间不一定〓,是每隔一段时间就会开展〓。这个无论是考验个人的实力与耐力,还是考验团队的配合与忠诚〓,都能起到很大的作用〓。
BOSS战——BOSS战和烈马战有点相似,是随机刷新BOSS出现的位置〓,各大盟会除了要打倒BOSS以外〓,还要打倒来抢怪的玩家。

个人觉得倚天的战役是需要动脑筋〓,想办法才能成功完成的〓,所以很考验人的灵活度和团队的配合呵。
几种战法特点不同,乐趣也不一样。这些都通吃,兄弟基本是不爱挑的,有架打的地方就有我。哈哈。


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