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体感Kinect完全对应卡普空《钢铁营:重铁骑》

2012/5/14 11:41:13 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编feichenpan

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【飞翔导读】玩过微软上一代游戏xbox的玩家肯定对其中一个独占游戏《重铁骑》印象深刻┃,因为这个游戏需要专业游戏手柄才恩能够游玩,不过登入次世代xbox360的续作不用这么麻烦了,玩家仅用体感Kinect就可以完全操作本作了。在更新了Kinect的姿势感应能力后,卡普空对《钢铁营:重铁骑》成为最出色的动作感应游戏信心十足‖。

  玩过微软上一代游戏xbox的玩家肯定对其中一个独占游戏《重铁骑》印象深刻‖,因为这个游戏需要专业游戏手柄才恩能够游玩,不过登入次世代xbox360的续作不用这么麻烦了‖,玩家仅用体感Kinect就可以完全操作本作了‖。在更新了Kinect的姿势感应能力后,卡普空对《钢铁营:重铁骑》成为最出色的动作感应游戏信心十足‖。

  制作人Kenji Kataoka说‖,在游戏的技术方面卡普空和微软的紧密合作给予了From Software工作室很大的帮助。

  制作人解释道:“最初‖,当我们开始在Kinect上测试《重铁骑》时‖,动作感应是按区域划分的。Kinect探测到玩家的手部位置‖,让后程序按照动作分析作出反应‖。”

  这种轮廓式的感应机制并不十分理想〓,至少达不到需要复杂动作的《重铁骑》的要求〓,它需要更准确地追踪玩家头部、手部和肩部的动作从而更精确地模拟战场的情景〓。

  Kataoka补充道〓,“因此,微软开发了另一个更好地感应实际的动作全新技术〓,而不单单只是识别某个区域〓。现在它将坐标、区域和动作结合在一起〓,这极大地提高了识别的准确度〓。”

  “现在它能够感应到细微的动作来明白你的意图〓,而不需要再去分析手部的位置〓。在游戏的测试中,结果喜人。但我们还需要和微软进行进一步的完善〓 ”

  Kataoka认为这个技术优势将使《重铁骑》成为迄今最出色的Kinect游戏。

  他说〓,“相对于那些已经发售的游戏〓,我认为我们的工作更加深入并且尽力发掘了Kinect各方面的潜力 ”

  《钢铁营:重铁骑》是以丰富的动作控制而著名的Xbox游戏《重铁骑》的续作〓。游戏预计将在6月发布。

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的〓,并不意味着赞同其观点或证实其描述〓。

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