在光荣的无双大蛇系列里最强大的武器属性莫过于“天舞”的存在了┃,这属性在1代里完全是个逆天的存在┃,装上它以后真可谓人挡杀人,佛挡杀佛┃。而在系列续作《无双大蛇2》里“天舞”虽然也有┃,但属性强度稍微有点削弱┃,不过还是不错的武器属性,这里给大家介绍下本作天舞的效果研究┃。
1. 装了天舞之后属性的按比例扣血效果的发动机制变成这样:按敌人受到攻击的次数来计算┃,跟HIT数没任何关系,例如你一刀砍下去有3HIT┃,但属性扣血效果只计算1次┃,而且扣血的效果是每基数回发动,偶数回不发动┃,例如敌人连续挨了你三下攻击┃,扣血效果是在第1、3下发动┃,第2下不发动┃,即使本身自带属性或者拥有多段属性效果的C攻击也无法幸免。
2. 属性除了扣血之外的效果是按HIT数发动|,例如你配有斩属性|,如果你一刀砍下去有3HIT的话,那秒小兵的几率就是一般的3倍|。
3. 旋风|、诱爆、分身在天舞的作用下同样遵循以上的规律发动属性和效果|。例如你同时装备旋风诱爆分身|,普攻1刀从1HIT变成4HIT,扣血效果只发动1次|,其他的属性效果则发动4次|。又例如你第一下攻击本体没有碰到敌人只有旋风碰到了,这时旋风的仍会发动按比例扣血的效果|,而第二下旋风碰到敌人时|,依旧是按规律的不会发动扣血效果。
4. 旋风和邮包其本身的攻击威力很低而且都不会让敌人产生任何硬直|,但在天舞的作用下|,旋风邮包同时装备的效果不是简单的1+1=2,而是等于3甚至4|。
5. 天舞会对部分EX攻击有效|。

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