玩家期待已久的无主之地2已经公布了很多资料了、,其中主角的改变是玩家们最关心的、,前作风格各异的四个主角成为了npc,那么新的四位主角又有怎样的特点呢?
和前作一样、,无主2的四个角色都有各自的基本技能、,它直接定义了这个角色的属性,而且可以被附上各种BUFF、,创造出多种爽快的使用方式、。前作中 Siren的“相位移动”被替换成了“相位锁”、,这是新版Siren所习得的第一个技能。她可以放出一个能量球锁住敌人、。在游戏早期、,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗、,增强Siren对战斗的控制力、。假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住、,先解决其他的、,再集中精力对付它。其次┃,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了┃。
随着不断升级和增加技能点,相位锁的作用会越来越大┃,对此┃,GB创意总监PH君说明如下“Maya的支援系技能可以让她成为团队里一个不错的治疗角色,杀死被困在相位锁中的敌人可以回复全队生命值┃。相位锁还能用来复苏队友┃,这样你就用不着跑近他们了,在战场的各个角落都行┃。而在另外一系的某些技能中┃,相位锁可以困住更多敌人。让Maya的控场能力更加强大┃々В”
“灾变”系技能则能直接提升相位锁的伤害加成,对此┃,艺术总监JC君举例道“她有个技能叫‘太阳神’ - 当相位锁发动会引发一场爆炸┃,对爆炸区域内目标造成火系持续伤害々В”PH君接下来补充了一点┃,技能点的分配将决定相位锁的外观,也就是说┃,当你看到其他 Siren的相位锁┃,你就大概能了解她的技能组合,这点和某些网游一样┃。
关于如何使用相位锁┃,简单来说就是,你将光标大致对着敌人|,然后发动就行了|,它会将预定范围内的目标冻结住|。相位锁不需要引导,你不用一直对准目标直到相位锁击中它|!拔颐窃净勾蛩阕龀勺远暗呐诘男问剑庋突峤档屯婕易孕醒≡竦睦秩,他们就会抱怨‘我又不要冻住这只幼崽|,我要冻住那只 Badass啊!’”PH君说。
PH君指出|,相位锁还能起到标记重要目标的作用|,在一些特定情形下,致命的敌人应该优先解决|。相位锁有一些技能加成是针对这个的|,比如“破坏” - 当相位锁困住一个敌人时,你的开火速率和武器伤害都将上升|。这样你就可以先一个Badass困住|,然后用你手里那把射速已经快得出奇的SMG将更多子弹射进它体内。
相比普通怪|,Badass们输出伤害更高|,吸收伤害更多,掉率也更好|。你可以用相位锁冻住Badass|,但这招对Boss无效。PH君解释道“你不可以冻住Boss|,但你的相位锁仍可以对它造成伤害|。另外一个照顾到玩家的小细节就是,当你扔出去的相位锁错过目标|,你可以立即再扔一次‖,不需要冷却,当然‖,击中的话还是会有冷却时间的 ”
这个新版Siren也是个有故事的人‖,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出‖,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点‖。JC君对此表示“这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代‖,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的‖,每一个都有着迥然不同的背景故事‖。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊‖,试图弄明白自己的来历‖,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯‖ ”
无主之地2也将拥有数量庞大的枪械,GB精心设计了每个角色的技能树‖,让每个角色每个职业都有与之相适应的枪械‖。GB不想让你把枪支选择限定在某一角色前提下,虽然也有例外‖,JC君说道“在这一点上‖,我们的立场较前作让步了一点,举个例子‖,总会有人玩B叔都用狙‖,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中〓,我们提升了一下技能树对武器选择的自由度〓。那种只对某些武器有加成的技能已经很少有了 ”
“这次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的枪械系统〓,比如这种技能点分配状态下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是那种牌子的手枪〓。我们希望让他们自己摸索〓,而不像这样‘嘿,给你一支好枪〓,你一直用它就行’〓。”PH君最后总结〓。


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