现今任天堂新主机WiiU已经正式上市发售,也有不少先前在PS3和XBOX360平台发售过的游戏移植至该平台,下面就为各位玩家分享下来自外媒的WiiU版《暗黑血统2》的评测‖,对比下它与其他版本的差异到底在哪,请玩家慢慢欣赏〓。
《暗黑血统2》曾经表示过WiiU有强大的性能、,因此画面上将不会做出任何妥协、,以下是各个版本的画面差异。


三版本都是1152x640 分辨率、,使用一种blur filter进行抗锯齿、。
亮晶晶的纹理WiiU版更加显着。(WiiU版蝙蝠侠闪亮盔甲也一样亮晶晶)
WiiU版缺少其他版本所有的容积光的光影效果、,只採用一种简单发光效果取代、。

WiiU版的水花也比较简单一些。
WiiU版的一些树木被阉割了、,部分地面的贴图材质的品质也较低、。
种种迹象显示WiiU版的画面作了多处的让步以利WiiU处理较为复杂的场景。许多不足之处可能是技术问题┃,例如数据串流传输问题导致高品质贴图材质无法顺利读取┃。
据说在一些茂密森林场景,绿色植物┃,高分辨率阴影材质都健在,可是这些元素缺少其他平台更加生动的互动┃,特别是这游戏用了大量作用在树叶上的alpha 材质┃,这些材质对于带宽的要求也很吃重々В或许对这个引擎对于WiiU来说一次读取较大的材质描绘较远的场景距离是一个瓶颈┃。PS3和XBOX360都可以利用硬盘储存数据,而WiiU没有这样的机制┃。
对比三平台的帧数┃,PS3版似乎是最佳版本。一开始以为WiiU版跟PS3和XBOX360版有一致的帧数┃,但是来到较为复杂的场景┃,伴随而来画面严重撕裂,掉祯┃,就破坏这样的印象┃,三个版本都有一样的问题,但是WiiU版更加严重┃。 战斗场面┃,WiiU版比PS3和XBOX360版少了多达10帧,维持在18-20祯左右。
宽广的开放场景┃,场景中有许多树┃,树叶,各种即时阴影┃,都是造成效能低落常见原因┃。WiiU版同时处理大型敌人同时有复数杂兵时,画面就会更不稳定|。很明显WiiU版不如其他版本|。
结论:PS3版最好,XBOX360居次|,WiiU版最后|。


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