魔兽世界5.3还没发布多久,5.4已近开始制作了┃々В看来魔兽世界还是在想办法找回流失的玩家。据相关报导,在5.4的版本中将会有多个职业被改动|,下面是详细介绍|。

死亡骑士
鲜血天赋在团队本里,有一些实用的团队向技能|,比如说复活盟友|,死亡之握,血虫|,和反魔法领域(这个在5.4补丁里|,将会被BUFF)。除了反魔法领域会有改变以外|,我们还没有什么改善DK其他的团队向技能的计划
鲜血天赋的死亡骑士|,是仅次于防骑, 第二受欢迎的坦克
德鲁伊
恢复德在5.3里获得了一些小BUFF|,但是HOT类法术在过去可以起到缓冲治疗的作用|,现在这些效果却被吸收类法术给代替了。尽管在5.3里|,戒律牧和奶骑被削弱了|,但是吸收类法术的效果依然过于强大。
在5.4补丁里|,我们会更加重视HOT类法术|,尤其是那些团队向的群体治疗法术
猎人
沉默射击对于猎人来说,是个必选的天赋|。但是如果把沉默射击改成3系可学的话|,猎人们就会选择与沉默射击同一层的另外一个控制技能
铁鹰守护和闪现突袭或许有些过于强大,那些被动的技能应该稍微比主动使用技能逊色一些|。因为使用主动技能|,需要观察使用的时机还需要一定的技巧。
猎人与其他职业相比|,在团队向技能的方面稍微差一些‖。但是他们在团队本里的出场率还是挺不错的,而且可以提供一些万能的BUFF‖。
法师
法师与其他职业相比‖,在团队向技能的方面也稍微差一些。但是他们在团队本里的出场率也还不错‖。他们有许多可以规避大数字的致命伤害的技能
对于法师来说‖,90级的天赋实在是太过于依赖你的蓝量。(我们想解决这个问题)但是具体的解决方案太大了‖,不太好在5.4补丁实施(那就是说‖,要放到6.0了??)
武僧
坦克们都不太喜欢慈悲庇护这个技能,这个技能会导致你扑街。但是‖,酿酒武僧团队向的技能太多了‖。所以慈悲庇护这个技能,在以后或许会被移除
风行武僧从虎眼酒中获得的治疗量会变少;因为伤害损失而获得的治疗量‖,也会变少
牧师
我们没有削弱“慰与乱”天赋的计划‖,但是会BUFF一下同一层的另外2个天赋
盗贼
我们不希望看到会频繁的降低公共冷却时间的套装奖励的效果。但是由于服务器延迟的问题‖,很难说‖,这个套装效果运行的如何。
萨满
增强萨满打AOE伤害时‖,需要的预热时间会变短
5.4补丁里‖,套装的效果会同时增加单体伤害和AOE伤害
恢复萨在10人团里,面对团队分散站位和移动战时‖,有些糟糕‖。
图腾再生天赋,在5.4或许会被取代掉‖,这或许可以提供一个解决射程的问题的机会
我们在考虑一个改动‖,让烈焰震击的DOT伤害暴击以后,必定会触发熔岩奔腾的效果〓。而不是现在的每一跳都有几率触发〓。
术士
术士在很多场合下〓,都可以造成非场可观的伤害,也可以减免很多受到的伤害〓,也可以提供一些团队向的技能〓。这些原因,让他们在团队本里很受欢迎〓。我们或许会削弱术士减免伤害的能力〓,不过我们还要先看看5.4测试服的里表现。


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