LOL一直不断更新中〓,作为一款风靡全世界的游戏、。持续保持新鲜感是非常重要的、,这样游戏才能走的更远。据悉设计师Xelnath已经确定要将泽拉斯重做、,技能及特效重做、。
升华灵体(被动)改动:
由于泽拉斯玩家对于较少技能来造成更多伤害充满了浓烈的兴趣、,我们否决了之前的减少CD/双重施法的被动设计,将其更改为新的被动:根据你的最大蓝量来增加百分比的法术穿透、。
能量之座(W)改动:
同样的、,我也移除了之前泽拉斯W技能(奥术弹幕,即现在的R技能)能够充能两次的改动、,取而代之的是伤害和AP加成的大幅度提高、。我降低了W技能的基础伤害,而大幅提高了开启大招时W技能的爆发范围和伤害、。
奥术弹幕(R)改动:
由于泽拉斯玩家认为泽拉斯就应该是一个远距离的长手法师、,我们决定将这个定位推向极致。当泽拉斯使用能量之座(改动后的R技能、,现有的W技能)时、,他的所有法术都会获得600 1000 2000的范围提升(数据仅供参考,上线之前会再进行改动)┃。但是┃,泽拉斯也要因这奥术力量而付出代价:能量之座激活时每秒会持续耗蓝┃,并且CD也是大招级别那么长了┃。但在一次不同往常的buff行动中,Morello坚持泽拉斯在使用大招时施放技能不耗蓝┃,这意味着当泽拉斯开启大招时┃,你需要首先决定的是施放哪些技能对你的队伍最有价值,而不是哪些技能最容易让你迅速OOM┃。

视觉模型改动:
另外┃,由于玩家老爷对于泽拉斯的新视觉效果的反应相当热情,我们也立即引擎全开┃,决定将泽拉斯的所有技能都进行视觉效果重置┃。我们也和那些认为泽拉斯新视觉效果太过“闪”的玩家进行接触询问,来确保新的视觉效果看起来更霸气更凶残┃。
正如你们所想象的┃,这些意见反馈都需要我们花费大量的时间精力来进行测试运行,但有如此多铁杆泽拉斯爱好者的坚持┃,我们将倾尽全力来对这个远程狙击型奥法进行重做┃。理所当然的,现在有一些玩家更关注重做┃,有一些玩家更喜欢现有的泽拉斯┃,但这些玩家所关注的目标是相同的,那就是希望泽拉斯能变得更强力┃。
我无法向你们保证我们正在做的就是你们确切想要的┃,我不能这么干┃。但是,我可以保证┃,我们会倾尽全力将泽拉斯改造成一名强而有力的英雄来在LOL中登场|。


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