【飞翔导读】玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统〓。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。

团队副本
- 黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本、。这个副本是钢铁部落的中心|,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
- 往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
- 你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
- 新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
- 新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
- 新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
- 除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
- 每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
- 团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
- 只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
- 装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
- 现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
任务
- 重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
- 将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
- 升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
- 任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。
- 更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
- 地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。
- 世界将更动态,难以预测。
100级内容
- 100级的日常任务将很少,甚至没有!
- 满级内容将比以前更多。
- 玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
- 将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励、。
要塞系统
- 建造要塞时、,你将获得一些起始建筑。
- 城镇大厅是你交互的主要场所、,会被自动放置、。
- 所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品、。
- 宠物栏会有一个能够和你对战的训练师、。
- 大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成、。举个例子、,兵营让你拥有更多的追随者。
- 建筑一开始都是小建筑、,可以升级、。
- 一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图、。蓝图可能是阵营奖励、,任务奖励,随机世界掉落、,或以其他方式找到、。
- 专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次、,有一定的花费、。你可以从3个专精中选择一个。
- 一些建筑让你给它们分配追随者、。如果你找到一个挖矿追随者、,他会在你离线时帮你挖矿。
- 管理追随者是要塞的重要组成部分、。
- 填满地盘来提升你的等级┃。地盘有多种大小。
- 追随者可以做任务┃,打场景战役┃,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者┃。
- 你可以将追随者放到队伍里┃,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合┃,那么你将得到奖励┃。
- 当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他┃。
系统
- 魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏┃。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友┃。
- 随机匹配系统似乎是最后一种手段┃。
- 随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式┃。
- 小队查找器将跨服运作┃,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧┃,打随机战场┃,团队副本及更多!
- 和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时┃,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)┃。
升级
- 升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题┃。
- 从91级升到100级会提升你的核心技能┃。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励|,类似以前的法术等级|。一些加强很容易感受到。
- 比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间|,暗牧储存的暗影宝珠增加2个|,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等|。
物品属性
- 获得新物品应该会令人兴奋|。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
- 命中和精准被移除了|。
- 躲闪和招架被移除了|。
- 重铸被移除了。
- 附魔还在|,但能附魔的物品减少了|,但能附魔的属性增加了┃。
- 移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽〓。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石|。
- 装备上的属性将根据你的专精变化|。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲|!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装|,只有牧师套装。
- 项链|,披风|,饰品和物品更关注角色,属性可能保留‖。
- 护甲将变成坦克的优秀属性‖,精神将是治疗的优秀属性。
- 第三属性是装备上的奖励属性‖,不算进物品等级‖。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害)‖,坚固(装备不再掉耐久)‖,移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性‖!
- 加入物品压缩‖!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。
- 你的相对强度没有变化‖,只是数字变化而已‖。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本‖。
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