
足球经理2012中教练属性当然越高越好、,而教练工作量却是越小越好。工作量小,受训球员属性提升快、,但提升幅度不会受到影响、,只是影响速度而已。下面让我们来详细分析下吧、。
教练工作量
如果某个类别中有一个五星和一个一星教练、,训练质量并不会受一星教练的影响,因此只需要给每个类别配备一个五星教练、,然后用便宜的蹩脚教练充数、,将工作量都降到最低即可。从长远来看、,星级还是比工作量重要、。(此处作者有些语焉不详,前面说低属性教练不会影响训练、,后面又说星级更重要、。评价低的教练应该是会降低该类别的星级才对,过几日去试试看、。)
教练属性
教练的背景属性分为两种、,训练属性只有人员管理与年轻球员两种,基本作用是一样的、,只不过后者适用于青训┃。因此普通教练前者高为好,青年队教练就看后者┃。背景精神属性包括适应性┃,战术知识和球员能力及潜力评价等,对助理教练来说较为重要┃。两类背景属性均不影响教练的训练星级评价┃。
一类属性(决心,纪律┃,鼓舞)影响所有训练项目的星级评价┃,如果这三个属性都较高,那么该教练对各个项目都会比较擅长┃。一类属性在星级评价中的比重约为50%上下┃。
二类属性各自影响特定训练项目的星级评价,其影响项目及在该项中所占比重如下:
攻击:43%进攻┃,24%射门┃。
防守:43%防守。
体能:62%力量┃,62%有氧训练┃。
门将:43%扑救,43%手控球。
心理:24%控球┃。
战术:43%战术┃,19%防守,24%进攻┃。
技术:43%控球┃,43%射门。
综上所述┃,背景训练属性可以提高训练成果|,背景精神属性能造就好助教。教练一类属性要高|,二类属性则只要有所侧重即可|。


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