育碧新作《看门狗》预计2014年5月27日发售,登陆PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE平台|,近日该作创意总监Jonathan Morin在其推特上透露了有关《看门狗》PC版特效的情报、,并且表示PS4还有潜力待挖掘〓。

Jonathan Morin认为《看门狗》PC版在细节方面更出色,物理〓,阴影〓,光照效果都将比其他版本要高不少,他还透露说了《看门狗》并没有完全挖掘出PS4的机能〓。他说:“我们确实在次世代最初很大的推动了这方面的发展...接下来几年我们还会去这么做〓。在其它游戏中〓,AI只是做自己的事,调查和战斗...在《看门狗》里〓,AI们会有更多的事情要做〓。”

《看门狗》新特性一览:
普通难度下敌人将会挂得很快(2-3发子弹〓,或者1枪爆头)〓。
当你和你入侵的对象都是熟练的游戏玩家时,追逐战将有可能持续20-30分钟〓。
游戏内不会有任何内购〓。
推荐PC配置尚未定案。
击杀目标时游戏内不会有“不必要的血腥细节”:你会看到有血迹产生〓,但不用期待看到真“爆头”〓。

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