1 恶魔精通
恶魔精通表面看是砍了变身加成|,其实文字上是没改〓,原来恶魔精通分三部分,一是人形态增加伤害,二是宠物伤害┃,三是变身伤害┃;现在人形态伤害改成了所有伤害,所以变身形态也会受加成,加上变身的2倍收益┃,其实变身收益和以前比是没变┃,这次精通更改主要是解决大灾变的问题,但是变身吸取生命还是砍了当然不影响多大┃。
但是实际情况是游戏里面有bug┃,精通中所以伤害的加成貌似没有实装,所以大灾变伤害和毁灭一样┃,甚至连普通形态的腐蚀术和暗影箭也不受加成┃,天赋的恶魔箭也并不受精通加成,这不得不说是个悲剧┃,但是我预计┃,到时候精通的加成会增加恶魔箭,等修复了bug恶魔会和没改之前一样┃,除了20万的大灾变┃。
2痛苦的buff已实装,灵魂燃烧:鬼影缠身只是文字修改┃,早就是20%┃。
3 其他改动,糖的改动也是文字说明|,早就是15%|,离开战斗1分钟倒计时。
吸取生命的伤害文字说明是砍了|,实际伤害是还是比buff后的吸取灵魂高40%左右|,而且以前不受天赋加成,现在点了15层天赋还会增加50%伤害|,甚至每跳是吸取灵魂的两倍|!不能理解是吸取灵魂伤害不够,还是吸取生命太高|。
毁灭的余烬在这版本也改了|,没改之前,60%精通+余烬雕文|,一颗余烬可以回50%以上的血量|,点天赋不增加回血,但是消耗减半|,现在余烬雕文并不会增加太多回血|,但是天赋增加余烬已经实装,60%精通|,+ 余烬雕文 +天赋|,大概有38%回血|,远不如从前50%。
另外毁灭的反冲也被移除了|,这之前某个补丁就没了|。
ps大家关心的邪神雕文已经删除!
18764更新 恶魔精通已经实装

变身的触会守两次精通加成(已实测)|,既如图精通15.48%|,变身的伤害会是基础伤害* 1.1548 *1.3096=1.5123倍;
如果是原精通人物形态加成为21.9%|,变身加成会是65.7%‖,所以结论就是恶魔精通被大砍,100级恶魔箭也会受精通两次加成‖,但是大灾变只受第一次加成。
另外灵魂之火的伤害可以说是低得离谱‖,暗影箭(2.5秒读条获得25怒气)的伤害是8000‖,灵魂之火(mc2秒读条获得30怒气)暴击6300,变身后触(40怒气)5800‖,灵魂之火(mc80怒气)8200‖,简单一对比应该没有用灵魂之火的必要,更不用说点了恶魔箭的情况了‖。
昨天安装了skada 660军装属性如图:

恶魔(邪恶仆从天赋‖,带狗打,eva仆从):


毁灭 (带统御眼魔):


毁灭(牺牲)


痛苦暂未更新‖,因为我pve不是专业‖,所以无论手法还是结果都仅供参考,三系宝宝的伤害个人认为差不多‖,但是恶魔的小鬼伤害出奇的高‖,不知道是是否bug,比毁灭高64%的伤害‖,甚至比邪能小鬼的火焰箭伤害都高‖,单发伤害达到了7900,几乎和暗影箭差不多‖。
下面是刚更新的实测
一‖,恶魔几个技能伤害对比,暗影箭‖,灵魂火‖,触,恶魔箭与之前对比少了大概45%伤害〓;古尔丹〓,混乱波大概少了25%〓,和实际说明有出入不大,出入有可能是上个版本精通第一部分bug〓。具体的概念就是〓,现在暗影箭打4580,灵魂火暴击4800〓,小鬼的火焰箭5610〓。
二,宠物伤害〓,恶魔宠物的伤害上个版本真心不低〓,而且小鬼有bug导致比邪能小鬼的伤害都高,这个版本已经修正〓,但是更大的一刀是恶魔专精20%宠物伤害已经移除〓!,上个版本配合恶魔精通和20%伤害增益〓,恶魔的宠物会比其他两系高50%左右〓;现在恶魔的perk,20%伤害〓,已经被宠物10%急速和暴击取代〓,换句话说,恶魔的宠物这个版本只会比其他专精多精通加成的伤害〓!〓。
三,由于一二的关系〓,skada数据恶魔伤害打完已经不如毁灭〓,测试服我已经不敢去插旗了,pve情况等pve大神介绍吧,比较没有t17不好说。
四,血契的bug依然存在,这个东西本来可以让术士比其他职业多21%的血,我刚上测试服660有30万血,但是自从某个版本就少10%,不知道是真bug,还是暴雪刻意,下次再偷偷把文字改了,就不存在所谓bug了!10%治疗收益也有bug。

五,套装的全能1300收益,是什么概念? 具体就是660军装堆精通向的全能只有102(人类会多100),伤害和治疗加成是0.78%,减伤是0.39%;
吃合剂+400全能后, 伤害和治疗加成是03.86%,减伤是1.93%;
触发套装后1402的全能, 伤害和治疗加成是10.78%,减伤是5.39%。
六,另外刚刚出去打了几把,恶魔伤害已经快要打不掉盗贼的血,小鬼一下1千多,盗贼每3秒回12000。
以上就是魔兽世界6.0术士实测记录。
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