今天暴雪论坛MVP解释了6.0下载/安装/修复时可能出现的各类问题。如果大家在今后安装德拉诺之王┃,或升级到6.0后出现问题|,不妨对照着这个贴来尝试排除原因。

6.0.2后台开放下载及安装问题解释
CASC是一种移动数据格式(fly data format)┃,不会在所有客户端使用相同的文件‖,而是检索电脑里的当前数据,读取目录索引来构建你的安装文件〓,并据此来发送相应补丁。因此、,不会产生两套相同的安装文件、。
注意:
目前尚不支持下载限流,下载时会占用掉你的全部带宽(除非你的带宽能超过暴雪服务器的传送速度、。)
目前无法正确显示下载速度(它报告的是数据构建速度、,相当于每秒本地数据装载量,但它并不是实际传输速度)
目前无法正确显示下载文件大小ⅰ(报告的是下载前数据大小ⅰ)
它会占用大量网络带宽和CPU处理能力,因为它必须读取你全部的目录索引、,并向服务器发送数据来下载你的缺失文件、。因此,在更新前、,数据"初始化"阶段会非常漫长、。注意这并非卡机,只是非常慢而已┃。这个过程最多会占用双核心100%处理能力┃。
它不会删除多余的过期文件,绝对不会┃。因此┃,每次更新其占用的空间也会越来越大。你可以通过删除全部数据┃,重新下载游戏的方式来整理空间┃,但是不可能用过删除过期文件的方式来释放空间。举个例子┃,如果你是第1批参与测试服的玩家┃,那么现在游戏目录大约会占用53G;但如果你昨天才安装游戏┃,那么你的游戏目录应该只有25.1G┃。是的,第1批测试的玩家比你整整多了大约28G多余数据┃,CASC文件很傻┃,不会自动删除这些文件。因此┃,如果你将魔兽安装在了某个容量较小的SSD硬盘里┃,那你可能就需要时不时地重装一次游戏。不过┃,正式服应该不会像测试服这样一周一更新┃,因此多余的容量可能每个补丁只会多出1-2G而已。
除了补丁下载时产生的目录,在程序启动时也会产生一些目录文件作为快照或启动文件┃。这个部分需要在首次运行程序是下载约50MB的文件┃。对于带宽不高的同学来说,可能会误认为是程序未响应|。暴雪以为50M的大小对于其他人来说都是一瞬间的事|。因此,如果你在初次启动游戏时发生"未响应"或者长时间黑屏|,不要惊慌|,只是你网络不好而已,静心等待吧|。
疑难解答:
如果程序碰到了CASC错误|,或者在启动时崩溃,大部分时候|,你可以按照如下方式修复游戏|。
1.打开你的魔兽世界安装目录,找到"data"文件夹|,打开|。
2.在第1层data文件夹内又有3个子文件夹。"Config"|,"Indices"|,"Data"。(是的|,暴雪在data目录里又放了一个data目录)
*3.删除"Config"和"Indices"文件夹及其内容
4.打开魔兽世界|,网络不好请静心等待50MB的下载时间。删除这两个目录会强制游戏重设快照目录|。
***绝对不要改动data目录下data文件夹内的任何文件(data/data)|。删除其中任意一个小文件都会导致整个游戏重装。CASC无法修正被篡改后的data目录文件|,因此只会移除所有数据并重新安装|。每次安装的数据索引结构都不同,因此任何修改都会导致数据索引损坏无参照|。
6.0已开放后台下载‖,暴雪觉得不修改上述bug也要上。因此‖,你无法控制下载速度,完全不支持‖。而且下载速度和下载速率显示均有错误‖。而且你的CPU占用会奇高,造成魔兽世界本身运行卡顿。后台下载时看到CPU占用率100%是非常正常的事‖!
处理细节:
关闭"预下载未来补丁数据"‖,睡觉前再打开。这种"后台下载"对大部分玩家来说意味着无法正常进行游戏‖,因此请在电脑闲置时开启‖。需要用电脑时暂停,边下载边运行‖,你的电脑随时会宕机‖。
以上就是23日蓝贴全部内容。

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