
众所周知,风暴英雄革新了MOBA类网游┃,这样的全新理念的风暴英雄大家喜欢吗┃?
1.全新的防御塔
它的防御塔是有弹药的,打完便不会攻击了┃,需要时间恢复┃,所以长期塔下猥琐是不可能的,这就要求玩家必须正面对抗┃,但是同时|,防御塔前的魔法门也阻止了越塔追杀
2.完全不同的野怪
这里的野怪杀死不会死,而是帮助你推线|,有时候你会发现打着打着野怪就把对面的家推了|,所以野怪很重要很重要,并且你可以获得这个区域的视野,所以说打野也决定了视野|,因为这个游戏没有眼|。
3.超强的地图互动
这点是完爆dota和lol的不用质疑,类似WOW的小战场|,标准装备差不多|,但是战术,套路就很重要了|!通过收集物品或者占领祭坛|,你可以得到这个地图超级大BOSS的帮助,拥有扭转局势的力量|,让整个游戏不仅是推塔|。
4.天赋系统
这里的天赋可不是LOL那样加些属性什么的,它可以彻底改变英雄的定位|,并且你是在游戏中选择|,你可以前期是个APC或者ADC后期又通过天赋变成了强力辅助,增加了多样性和变化性|。
5.摒弃了正补反补|,删除装备设定,团队共享经验|,击杀人头等
个人觉得这样的好处太多了|,从开始就是很快节奏的团战,也不会为了抢人头留技能|,什么时候该带线|,什么时候该抱团,最最主要的就是根据地图元素来进行调整战术‖,这些都是很讲究的‖,根据不同的地图加不同的天赋,大大的简化了比赛时间‖,重点都放在战术以及套路上‖,哪怕你没有很强的操作,但是团队执行力强也可以很好的体验游戏‖,赢得游戏
6.其他
在这里英雄一上来就拥有除了大招以外的技能‖,低级团更加激烈,游戏的节奏也比lol dota快的多‖,20分钟基本就完事了‖,并且击杀人数,经验共享‖,以及经验加成机制‖,队友掉线也不会lol dota那样赢得可能极低‖,当然掉四个你还是不用玩了,其次队友上线很快就能投入战斗了‖。
暂时能想起来的也就这么大了‖,希望大家来补充,畅所欲言你认为好的或者不好的‖?(PS:个人觉得现在就是差个坦克承受伤害多少的显示了‖,其余的个人觉得已经很完美了)

喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心








