
说起动作游戏就不得不提起一家游戏公司——CAPCOM。被国内玩家习惯称之为卡普空的CAPCOM虽然现下常被玩家们称之为“卡婊”与“无良”“炒冷饭”等名词挂在一起、,但是老玩家们应该还会记得、,在FC,街机世代、,那些横版卷轴动作游戏称霸的岁月里、,卡普空被国内玩家们一度称之为“动作天尊” ⅲ《快打旋风》、、《名将》、《圆桌武士》、,这些无不是动作游戏初期的扛鼎之作、。
随着技术与画面的进步,主流动作游戏也从2D变成了3D、。在3D开始流行的年代、,“动作天尊”也没有放弃自己动作游戏霸主的地位,陆续推出了《鬼武者》、、《鬼泣》、、《怪物猎人》、《战国BASARA》等经典动作游戏┃,而今天要说的两种动作游戏类型的代表作也正是CAPCOM的当家作品┃。

时至今日,传统意义上的动作游戏从动作风格可以分为两种类型:以《鬼泣》┃、《忍者龙剑传》等游戏为代表的追求爽快华丽的连续技和精密动作感的游戏┃;以及以《怪物猎人》系列为代表的,角色招式和动作相对来说缓慢写实┃,不追求高难度的连招┃,而是和怪物不断进行躲避,攻击┃,蹭伤的动作游戏┃。

两种不同风格的ACT游戏
而第一类动作游戏以《怪物猎人》系列为代表,《黑暗之魂》系列虽然是ARPG,却也可以堪堪加入这类游戏的行列┃。这类游戏的主角往往只是一些拥有特殊能力或者技巧的人类┃,并没有“恶魔”(但丁)┃,魔女(贝姐)┃,半神(奎爷)这样高大上的身份。他们只能用比正常人类稍强一些的能力不断与怪物周旋┃,通过不断躲闪和抓住怪物进攻破绽的反击才能击败怪物┃。
在这类游戏中,角色的移动和攻击速度都偏向于写实┃,并不能像《鬼泣》中主角一般用华丽的连续技穿梭在成群的怪物之间┃。《怪物猎人》和《黑暗之魂》中的主角在面对复数的敌人时一不小心就有可能会“扑街”┃。在游戏中┃,玩家需要熟练运用躲闪和防御,在怪物的攻击下艰难求生|,但是当经历千辛万苦|,终于把怪物击倒的一瞬间,却能收获巨大的成就感和满足感|。
同时市面上的本类游戏大部分都含有一定的养成要素|,比如《怪物猎人OL》中的装备系统,玩家可以击倒怪物以后使用怪物身上剥取的素材来强化自身的装备|。这无形中就增加了反复战斗的乐趣和欲望|,同一个怪物使用不同的装备去讨伐,能得到完全不同的体验|,使游戏的耐玩性得到了一定的提升|。

《怪物猎人》系列属于第一种ACT的代表作
这类游戏的代表作中,《黑暗之魂3》在本月12号推出了PC版|,想必不少玩家现在正在颓败的世界中不断受苦|。而《怪物猎人》系列也已经推出了网络版的《怪物猎人OL》,难度还是一如系列其他作品的高|,容错率极低|,玩家一不小心就可能会“猫车”。
《鬼泣》|、《鬼武者》|、《忍者龙剑传》、《战神》等动作游戏都属于第二种动作游戏类型|。这类动作游戏要求玩家用各种按键组合|,打出华丽的连续技。这些连续技除了华丽度,杀伤力高以外|,还往往有着较高的操作技巧要求|,甚至比较接近格斗游戏。
如《鬼泣》中的高手可以通过连续技的衔接使怪物无限浮空‖,在空中被高手“凌虐”‖,毫无还手之力‖ 《忍者龙剑传》虽然以高难度著称,但是此中高手通过对“飞燕”和“饭纲落”等技巧的熟练运用‖,也是能穿梭在怪物之间‖,不沾湿一片衣角。这类动作游戏往往玩起来有着极高的欣赏性‖,主角各个必备装逼神技‖,在低难度下更是可以像无双般虐杀小怪(当然忍龙除外,下忍难度都只能艰难通关的小编两眼含泪‖,说不出话)‖。

以高难度著称的《忍者龙剑传》也属于第二种ACT
这两类动作游戏各有侧重点和优缺点,作为动作游戏粉丝的你究竟是喜欢一招一式写实缓慢‖,在巨大怪物的威胁中艰难求生‖,用操作和毅力击败怪物的《怪物猎人》,还是爽快华丽‖,使用炫酷的连续技可以虐杀怪物的《鬼泣》呢‖?


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