印第安那猴子历险记下载_搏斗_香蕉_娱乐
大都市上,在25分钟之后,我用了10APM,15个SCV,以及一颗nuke了对手基地的核弹击败了他。
432胜,398败,胜率52。最已往的两年内,我对企业精神,战略以及企业心理学产生了莫大的兴趣。作为一个芝加哥艺术学院的学生,我展开了我本身的画廊事业,并且受到了大量的报道以及不错的声誉。因为画廊的成功,我打算申请商业学术的最高殿堂,哈佛商学院。我动用了统统可能的人际干系,并且花费了大约100个小时来完善我的申请表和申请论文。每个认识我的人都认为我会被登科,不过我照旧很担心101天。在七月十九日,我得到了复兴:大侠请重新来过。
不用说,我崩溃了。虽然我并没有告诉任何人,不过我失去了已往两年来画廊给我带来的统统的信心101天。我不知道我怎样能像已往一样自信,也不知道这统统是否能够重新再来。在这一段时间,我发现我一直在关注星际争霸2的预告。我喜好星际争霸,因为战役的宛在目前和有趣的自定义地图。于是,我决定认真学习这个游戏。当我晓得了更多关于星际争霸的竞争要素时,我突然发现这跟我的事业有很多的相似点101天。我决定我要证明我本身是一个有竞争精神的人,因此我买了星际争霸2,并且打算一年之内进入钻石联赛。
这就是我从从来没有赢过一场比赛到101天内到达顶级钻石玩家的故事。

数据
今年的7月份,我在焦虑中等待哈佛商学院2+2项目标复兴。05%
游戏总数:833场总游戏时间:208小时(假设一场15分钟)
平均每天游戏场数:八又四分之一局,大部分上每天7到10局
起始日期:7。29,2010,游戏发布销售两天后。进入钻石联赛日期:11。6,2010101天。
第一天:我在我女哥们的MacBookPro上装了游戏,开始了战役,并且跳过了50场的练习赛,在十分钟内输掉了5场定格赛。我被分到了青铜联赛,0分,奖励分是115。
青铜联赛
在这段时期,我完全不知道我在做什么,我对1v1一无所知。一般来说,我只是造农民,然后造两个气场,然后生产一些部队。我还学了一个战术就是怎么有效的使用Mothership。通过了一些挑战任务,开始晓得了人族并知道了兵种搭配。并且知道怎样使用巨像来取得胜利、。当我晓得了这些后,我的APM大约是30左右、。
我所学到的战术:生产兵、,攻击。没有人、,包括我之内、,生产多过百分之十的相克兵种。他们只用他们喜好的的兵种(MMM、,折越门兵种、,飞龙)外加此外一些部队。这也就是为什么追猎者+巨像那么有效的原因、。
第五天:拿到了solohotstreak5的成就、。
我所见到的战术:很多人就像是我一样,生产部队直到他们得意为止、,然后出击101天、。
第二天:在我输了10局之后(包括定格赛),我终于赢了一次、。 首先、,请让我说一下为什么我会写这贴。
第四天:玩了第一局的2v2、,完全被追猎者加巨像击败、。转神族,然后赢了十局、,并且拿到了solohotstreak3的成就、。全部是大量追猎+巨像赢的。
没有人意识到他们需要一些差别的兵种101天、。打完了战役101天。第六天:一个哥们给我看了HDstarcraft的TLOWNAGE101天┃。
第十天:青铜第一名┃。神族25胜。
第十一天:进入白银联赛┃。
白银联赛
暑假打工之后┃,有钱买我本身的电脑了┃。我把我女友的MacBookPro还给了她(被包养的啊,好幸福)┃,并且决定买我这几年来的第一台台式机┃。我买了个27寸四核的iMac,外加一个蓝牙键盘和一个多点触摸的magicmouse┃。
这是我在游戏里第一次遇到障碍┃。玩家不再只建造他们想建造的东西,事实上┃,他们会随着你兵种的改变而改变┃。在到达满人口之前,我会被侦查并且回击101天┃。我不能指通过看我本身的replay而提高101天┃。
这是,我开始看HDstarcraft和Huskystarcraft的视频┃。并且开始看所有关于TLO的视频(楼主也是德国裔的)┃。通过这些视频,我开始学习了一些建造顺序和开局┃,并且认知到了侦查的重要性┃。我开始晓得到了在一些特定地图上的特定开局。两人相距距离短┃,就用少量的兵打一个timing┃。
大招:这是我唯一使用了一些大招的联赛。
我所学到的战术:在我的成绩稳定之后|,我发现玩好神族的两大要素|,chronoboost(加速)和4gate。不知道为什么|,我无视了chronoboost好长时间。不过我终于意识到了这神赐一般的技能|。然后|,通过HD和Husky,我学到了怎么用4gate|,并且让我三天后就进入了黄金联赛|。在十分钟左右的时候,我开始升级部队的攻防|。因为没有人能抵抗200人口的隐身部队在其主基地里|。
我看到的战术:我最烦的就是在补丁前人族玩家在dsertoasis地图上直接架坦克在我基地外。
第三十一天:取得所有挑战任务的金牌101天|。
第三十一天:进入黄金联赛|。被canonrush了几次|,并且学到了连续侦查。
第三十七天:进入白金联赛|。
距离长就连结侦查并且开始造一些高级兵种|。我神族内战很差,因此用狂热者rush了神族对手大约十次|。在进入黄金联赛后|,我停止了这一举动101天。
平均APM:45
第十六天:拿到了rushdenfense和openinggambit两个挑战任务的金牌|。
第二十天:神族50胜101天|。
第二十七天:神族100胜。
第三十天:白银联赛第一
我并没有意识到我能直接选择不玩这地图|。

黄金联赛
在我进入黄金联赛的同时|,我意识到了进入钻石也许不是那么不可能。在12年中‖,虽然我玩了成百的自定义地图‖,不过大约只玩过10次对战,并且没有赢过一次‖,‖。当我意识到这点的第一天,我把一杯热茶泼到了我手上‖,我知道至少今天是玩不好了101天‖。因此我花了一天的时间拿了所有的挑战任务的金牌。这教会了我很多‖,特别是微操‖,并且晓得了哨兵和高阶圣堂武士的潜力。
我学到的战术:虽然我知道4gate克制虫族‖,不过面对MMM和一些微操玩家时照旧无计可施‖。我开始使用圣堂武士代替巨像,并且通过一些视频开始学习2gaterobo‖。在此时‖,我决定开始玩随机。
通过玩随机我晓得到了最有效的武器:阐发你所侦查到的‖。之前我只是看对手有多少部队‖,和何时会打击。过多个弥漫伤害的大陆‖,与各种仇人屠杀‖,并取得那至关紧张的全部10种古代神物才能大概完成任务,掩护了自己的同伴,而这位大胆的Jack也会得到它最爱的香蕉做为奖励‖。在我侦查的时候‖,我不但知道我的对手在做什么,我还知道他在接下来的五分钟会做什么〓。如果那边有一个气矿和一个狗池〓,我就知道对手要提狗速。如果没有看到提速狗〓,我就会推测对手会出飞龙〓,并且通过侦查来确认。通过对于建造顺序的认知〓,你能知道对手出兵的时间以及建造什么对抗对手〓。不过很快的,我意识到了如果我有更多的基地〓,我就能有更壮大的军队〓,并且用满人口的追猎者+巨像来取得胜利。
我所见到的战术:MMM照旧人族的主流选择〓。神族则使用DTrush〓,狂热者rush,或者就是打后期〓。虫族一般是提速狗或者飞龙或者大象〓,甚至领主。百分之七十五的虫族玩家不知道怎么反击4gate〓。知道这统统的我只在黄金联赛停留了6天〓。
平均APM:55
建造炮塔,并且使用掠夺者阻挡统统打击〓。
第三十三天:换随机〓。
第三十六天:随机10胜。取得黄金联赛第一〓。
我还通过了openinggambit和rushdenfense这两个挑战任务学到了怎么撑过游戏的前十分钟〓。
在一些随机游戏和观看大量的视频之后,我开始晓得到了建造顺序的意义〓。该公司的市场部经理SteveMilburn批评说:“Jack的历险故事不光符合儿童,也同样能餍足成年人在告急的工作之余娱乐的目标,它不光有动作game的刺激,也带有因为主人翁是猴子而带来的意见意义,它的故事情节不乏告急,更多的娱告成分。”


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