
熊德的减伤机制和其他坦克有所不同┃,其他坦克都是标明的减伤比例┃,而熊德则是依赖铁鬃,通过提高护甲来减伤┃。对于护甲的减伤机制┃,很多玩家可能并不是很清楚,我来科普一下┃,解决一些基本的问题┃。
想看结论的可以直接拖到最后。
一 护甲减伤公式
减伤比例=护甲/(护甲+a*攻击者等级-b)┃,a和b为给定常数
简化一下┃,对于给定的boss,护甲减伤比例=护甲/(护甲+c)|,c为给定常数
面板显示的减伤比例是对于同级怪物的|,遇到5M BOSS要低一些,团本BOSS会再低一些
二 有效生命值
减伤比例的公式不方便理解|,我们折合成有效生命值|,最后再折合成减伤比例。
玩过暗黑3的应该都记得韧性这一属性|,这就是有效生命值|,区别在于韧性更严格,会考虑各种类型伤害下的期望数值|,我们只考虑能被护甲减免的伤害|。
有效生命值EHP是指满血所能吸收的原始总伤害数值,就是等效于没有任何减伤时所能的承受伤害量|。
显然|,EHP=HP/(1-DR),有效生命值=生命值/(1-减伤比例)
代入上面的护甲减伤公式|,有效生命值=生命值*(1+护甲/c)
可以看到|,护甲线性提高有效生命值,这样一来|,护甲的减伤机制就很容易理解了|。
三 铁鬃
比如没有铁鬃覆盖时,840装等护甲减伤比例45%|,折合有效生命值提升了1/(1-45%)-1=0.8182|。
为了方便表述|,把熊的原始护甲EHP提升比例记为x。
那么当有一层铁鬃时|,护甲提高100%|,有效生命值再次提高x,两层铁鬃和三层铁鬃再依次提高x‖。
假设0护甲的人EHP=1‖,不考虑其他减伤,只算护甲的话‖,熊趴着有1+x点血‖,开个铁鬃,血加到1+2x‖,两层就是1+3x‖,三层就是1+4x。
那么一层铁鬃相对于无铁鬃状态的减伤比例是x/(1+2x)‖,两层相对零层就是2x/(1+3x)‖,以此类推。
对于840装等‖,护甲减伤45%‖,x=0.8182,计算可得:
相对于无铁鬃覆盖‖,一层减伤31%‖,两层减伤47%,三层减伤57%‖。
这个减伤比例是在同等级怪物的假设下算出来的‖,对于团本boss,减伤比例会有所减少‖。
我没有查到减伤公式中的两个常数‖,不过可以通过换装备对着面板,算出两个常数‖。
这里之所以之对比N层铁鬃相对于无铁鬃的减伤比例‖,是因为对比其他坦克,谈到小技能减伤‖,也是说盾击‖、盾挡、恶魔尖刺相对于无覆盖时的减伤比例〓,方便对比和理解。
接着对比多层铁鬃间的减伤比例提升〓,两层铁鬃相对于一层的减伤比例为x/(1+3x)〓,三层相对于两层就是x/(1+4x)〓,三层相对于一层就是2x/(1+4x )代入计算得到:
两层相对一层减伤比例为24%
三层相对两层减伤比例为19%
三层相对于一层减伤比例为38%
这里计算多层铁鬃间的收益,是为了方便计算自己交其他技能时的减伤〓。
比如开了一层铁鬃时〓,再开一层铁鬃等效于开了神器技能,开两层相当于树皮+神器技能〓。
另外〓,树皮+神器技能同时开为40%减伤比例。
四 结论
840装等
相对无铁鬃〓,一层减伤31%〓,两层减伤47%,三层减伤57%
两层相对一层减伤24%〓,等效神器技能
三层相对两层减伤19%〓,等效树皮
三层相对一层减伤38%,等效树皮+神器技能


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