Q:你们现在还在开发新单位吗|?或者你们已经对各种族目前的状况感触满意了,所以选择了将更多精力花费在微调和平衡上|?
会不会有一个菜单让你重新玩那些已经完成了的任务|?如果有的话,可以通过这个菜单解锁新任务么|?
Blizzard:当玩家在单人战役中进行游戏时|,的确会出现你说的这种情况,也就是玩家必须在一个“三叉路口”做出选择|,这个选择会改变特定人物的命运或情节|。毫无疑问的是,当Beta开始后|,我们肯定会在玩家反馈的基础上对所有单位进行评估|,以确定哪些可以留下,哪些需要改正或者删除|。
Q:能给我们详细解释一下像
雷兽如此的大型单位是怎样移动的么|?我们知道,当他们发起冲锋时|,周围那些没有被赋予下令的小型单位会自动让开一条路‖。这种情况只在战斗中产生还是只要我们让部队整体移动时就会产生?
Blizzard:我们现在使用的移动碰撞机制是让闲置单位(即玩家没有下达下令的单位)会被像雷兽如此的单位撞到一个新的位置‖。通常情况下‖,只要你的单位不是像个呆瓜一样站在那不动,这种情况是不会出现的‖。
Q:在星际争霸2的单人战役中‖,玩家的可选性可多,如此一来他们可以自行决定在战役中怎样进行游戏‖,不过另有很多玩家是所谓的完美主义者‖,他们想观看每一个过场动画,体验每一个任务‖。那么‖,在星际争霸2中,是否有一些任务是需要某种前置条件的‖?例如之前必须走某一条路(例如星际争霸1的人族战役中你需要选择核武器或
战列巡洋舰)或者完成某个成就才可以继续这个任务‖。
Blizzard:我们始终坚持在单位的数量上连结平衡,因为如此才能保证游戏的紧凑性,从目前的情形来看‖,我们对现在的状况根本满意‖。我们还可以让玩家通过故事任务界面来重播已经完成的任务或过场动画剪辑。当玩家作出选择后‖,他们可以继续之后的任务‖,当然,我们会提供一个功能‖,那就是让玩家可以回头并选择另外一条路‖。
Q:在魔兽争霸3的单人战役有娜迦这种可供短暂试玩的种族‖,那么星际争霸2中是否也有类似的设定呢〓?
Blizzard:星际争霸2:自由之翼的单人战役将集中讲述人族战役,不过我们仍然提供了一小段任务让玩家体验泽拉图和其他星灵部队〓。
Q:我想知道〓,
追踪者的闪烁是否会受到特殊地形的限制?比如在悬崖和丛林这些地形中〓,闪烁技能下坡时的距离会比上坡时长吗〓?
Blizzard:不会,这个距离是固定的〓。

Q:玩家可以把资源分给他们的盟友么〓?如果可以的话,这个功能是否会存在上限〓?
Blizzard:是的〓,玩家可以主动或请求队友分配资源,不过这项功能只会在在游戏开始一段时间后激活〓,我们的考虑是尽量将平衡性做到最好〓,要知道,如果一个玩家在游戏早期给他的盟友大量的资源〓,这可能会导致游戏平衡性出现问题〓。至于分配资料的上限,现在还没有具体的限制〓。
Q:在星际争霸中〓,如果玩家加载了新补丁,之前的一些录像会因为版本不兼容而无法观看〓。在星际争霸2中〓,你们是否解决了这个问题?
Blizzard:是的〓,我们正在努力解决这个问题〓。


喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心











