
去年发行的《第八区》还算是个很好的游戏,但它并没有紧抓当时的市场需求,因此没有给玩家留下太多的印象┃。尽管游戏中提供了一些小技巧让玩家更轻松的玩游戏┃,但很多玩家照旧在抱怨这款游戏操作起来不太方便,很难玩的行云流水┃。
因此Timegate开发了这款游戏的续作┃,《第八区:偏见》,可能是为了平息玩家对前作的不满┃,本作不但连续使用虚幻引擎重做了大部分内容┃,在售价上也非常低廉,仅售14.99美元┃,从现在来看┃,这款续作应该不但是画面上的提高,它很可能会有一个真正的单人任务模式┃,一些新的游戏模式┃,以及一个靠谱的多人模式。
还记得《第八区》的多人模式吗┃?最多32名玩家分成两方在地图上混战┃,地图上有一些得分点,谁控制得分点时间长谁就能获得最后的胜利┃,在《第八区:偏见》将连续沿用这种多人游戏模式┃,不过会提供更多的战略变化,你可以通过一些部件暂时加强武器的杀伤力和粉碎力|,也可以在下到战场前改变本身的负载|,在不同的时刻、不同的地点使用不同的战斗方式|。

虽然多人模式的胜利条件不是比谁杀得人多|,但多杀人照旧有很多好处的,玩家可以用杀人所获得的点数来购买炮塔|,一旦你控制了得分点|,就可以布置炮塔来守卫它,这就给游戏提供了丰富的策略性|,除了炮塔|,另有很多其他的支援办法可以购买,例如补给点和一些车辆|,补给点可以给玩家加血|、补充点药,而不同的车辆可以给玩家提供更强的火力|、护甲|、速度|。这些设备的加入不但会让玩家觉得很酷,还会大大丰富游戏的战术和内涵|,让游戏不仅仅是一款FPS游戏|。

多人游戏虽然是《第八区:偏见》的重要组成部分,但游戏这次照旧提供了一个相对靠谱的单人战役和合作连线模式的|,这次的单人战役不再是一个豪华版的教程|,终于有了一个相对明确的故事线,不过时间依然短暂|,大概只有5个小时|,但如果你把它想象成多人模式的赠品,照旧可以接受的‖。
自从在《战争机器2》中出现部落模式(多名玩家合作守卫某情景一段时间)以来‖,很多FPS游戏都争相模仿,《第八区:偏见》也不例外‖,在本作中,这个模式被称之为“蜂拥”‖,四名玩家必须合作守卫15分钟‖,随着时间的流逝,敌人会变得越来越多‖、越来越强‖,这个模式非常考验玩家的个人能力和配合的熟练程度‖。

由于前作的影响‖,很多玩家都对本作的前景抱有疑问,但我玩过之后觉得这款游戏还算很好‖,它改进了一部分前作中的缺点‖,也增长了很多新的要素,本作是一个混乱的‖、充满快节奏的融合了塔防与射击元素的游戏‖,由于它低廉的价格,让它看上去照旧值得购买的第八区:偏见‖。

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